tfantoni

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78p

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12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Vamos celebrar as bela... · 0 replies · +2 points

o tumblr é tipo uma wonderland pra quem tem muito tempo livre, hahaahah. quando vou acessar minha TL, perco a noção do tempo em um estalar de dedos.

12 years ago @ GAMESFODA - Rain World vem pra nos... · 0 replies · +1 points

cara, isso é GOTY 8DDDDD

12 years ago @ GAMESFODA - A tretta da Bayonetta ... · 0 replies · +1 points

eu só queria deixar registrado do quanto ri loucamente com a montagem do Nissim Ourfali. vocês fizeram meu dia.

12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - As melhores capas de j... · 0 replies · +1 points

considerando que geral reclamou da capa por ser genérica quando divulgaram e por lembrar uma das capas de Uncharted, além da votação que rolou por uma nova... bom, faz sentido.

12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Os melhores personagen... · 0 replies · +2 points

Sam! <3 já valeu o post pra mim.

12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Kotaku Pergunta: Qual ... · 0 replies · +1 points

jogos de 2013 mesmo joguei poucos. os que mais gostei:

Tomb Raider
Gone Home
Papers Please (ok que só joguei mesmo o beta, MAZENFIN)
Remember Me
Papo & Yo (o port foi lançado esse ano, soooooo...)

se não fosse a restrição do ano, seria mais fácil escolher, hahahaha!

12 years ago @ Jogabilidade - DASH #35: Bioshock Inf... · 0 replies · +1 points

[alguns spoilers abaixo]

Acho engraçado o sushi insistir tanto no começo quanto no final que, se você ouviu 10% do podcast - senão tudo -, o jogo acabou pra você. eu ouvi esse cast assim que saiu e liguei o foda-se pros spoilers. não acreditei nem um pouco que teria a oportunidade de jogá-lo tão cedo, já que minha placa de vídeo era uma bosta.

passam alguns meses, ganho uma 9600 GT e acabo me rendendo a um pack da amazon que vinham todos os bioshock's. zerei o infinite há algumas horas e voltei pra ouvir tudo de novo. a parte que explicava sobre a física quântica foi a que menos entendi na primeira ouvida, então a falta de contexto, somada à minha memória estupidamente ruim permitiu que eu ainda aproveitasse o impacto do final. lembrava do porquê da elizabeth não ter parte do dedo, de que você vai pra rapture e tudo o mais, mas os detalhes mesmo havia esquecido tudo, ou não prestado atenção.

vocês elogiaram tanto o combate, enquanto eu achei um PUTA porre. caramba, no começo eu desejava pra caralho que tivesse um botão pra automatizar essa parte, de tão chata que estava. de todos os FPS's que já joguei, nunca detestei tanto a tarefa de atirar em inimigos. do meio pro fim passei a tolerá-lo (melhorei especialmente no uso dos vigores, quando descobri que dava pra selecioná-los apertando Q) e até achei que iria me divertir um pouco mais na "boss battle", podendo usar os trilhos sem medo de ser feliz. até que tomei um game over na fuça porque não tinha entendido que precisava proteger um fucking núcleo totalmente exposto da vox. que merda é essa?, indaguei. sério mesmo que eu tô brincando de tower defense agora?!

pra mim, o combate foi a parte mais fraca do jogo disparado. uma amiga contou que desanimou bastante do jogo quando os combates se tornaram muito repetitivos, e agora entendo perfeitamente seu ponto.

Enfim, ótimo podcast, como sempre. Tem suas ressalvas, mas está tão bom quanto o de Gone Home, no sentido de expor tantos detalhes que particularmente não percebi ou não entendi direito. As teorias relativas à física quântica me deixaram com vontade de jogar novamente, apesar dos pesares. fiquei frustrada por não ter uma opção de new game plus ou coisa parecida pra pegar todos os colecionáveis. eu já tinha acumulado mais de 60, cacete! a exploração no infinite era um tesão, gastei um tempo absurdo procurando por coisas úteis.

edit: fui olhar a wiki do jogo e, se comstock e booker são as mesmas pessoas, é estranho saber que a cor dos olhos são diferentes.

12 years ago @ Jogabilidade - DASH #44: Ei, Jogos SĂ... · 0 replies · +2 points

Ah, outra coisa, eu tenho a impressão que o Rick está confundindo diversão com entretenimento (sobre a conversa aos 50 minutos, mais ou menos). Por exemplo, jogar um Dead Space ou Walking Dead da vida vai te deixar imerso, entretido e tal, mas não exatamente te divertindo. No que diz respeito a jogos eletrônicos dá pra entender essa associação de termos, mas como o André falou anteriormente (se não me engano), livros e filmes também são entretenimento. Não sei se fui muito clara =P

12 years ago @ Jogabilidade - DASH #44: Ei, Jogos SĂ... · 0 replies · +3 points

Bom, estou ouvindo o cast agora (pois é) e, primeiramente, gostaria de agradecer ao tio André pela sensatez quando citou Jogos Vorazes quanto à questão pela preferência por ação (o que me fez pensar de como seria interessante se tivesse um levantamento estatístico de filmes com foco em ação que fazem mais sucesso entre mulheres ou coisa parecida, por exemplo).

Segundamente (hue), sobre o lance de pegar num controle, realmente é algo muito TENÇU quando você não está habituado. Antes de comprar meu controle de xisboca pra jogar no PC e exceto quanto jogava no Polystation há vários anos, nunca joguei com joystick por longos períodos de tempo, então até me acostumar com a caralhada de botões - principalmente os gatilhos, que nunca conseguia usá-los direito - levou algumas boas semanas. Até hoje ainda sinto dificuldade, mais especificamente em jogos de luta. Não sei até que ponto é culpa minha mesmo ou se meu controle poderia estar ligeiramente zoado, hahahah.

12 years ago @ Jogabilidade - VĂ©rtice #20: BRBR Gam... · 0 replies · +1 points

caramba, como que eu não vi esse vértice?! o mais recente eu lembrei por ter visto um pedacinho ao vivo, mas esse aí passou retíssimo. bora compensar o atraso, hahahaha!