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3 weeks ago @ Yogsototh's Blog - Indecidabilities ARTICLE · 0 replies · +2 points

I don't know, after reading it another time, I believe some things should be rewritten. I had almost forgotten this one. I'll try to write a sequel in less than one month :)

4 weeks ago @ Yogsototh's Blog - Learn Vim Progressively · 0 replies · +1 points

I believe this is a great idea! This is genius!

5 weeks ago @ Yogsototh's Blog - Typography and the Web · 0 replies · +1 points

This might be a workaround but, also I would have to change the letter-spacing dynamically and depending on the size of the font in order to make the word without the ligature as long as the word with the ligature.

But I might give it a try.

6 weeks ago @ Yogsototh's Blog - Yesod tutorial for new... · 0 replies · +1 points

Thanks, I updated the article.

6 weeks ago @ Yogsototh's Blog - Haskell the Hard Way · 0 replies · +1 points

Thank you! Now it is fixed.

6 weeks ago @ Yogsototh's Blog - Haskell the Hard Way · 0 replies · +1 points

Thank you! I fixed it.

7 weeks ago @ Yogsototh's Blog - programming language e... · 0 replies · +1 points

En réalité, je suis certain qu'Eiffel est un très bon langage. Seulement, lorsque je l'ai essayé je pense ne pas avoir été assez ouvert d'esprit. Maintenant, je pense aussi que le paradigme Objet a ses limites.

Typiquement, j'ai vu passé un article qui expliquait que pour faire des sprites dans un jeu vidéo (type shmup), les notions de classes et d'objets n'étaient pas adaptés. En fait, pour que tout fonctionne correctement, il vaut mieux utiliser un système de "modules" qui sont transverses à la notion de classe.

Plus j'avance, plus je pense qu'en effet, les notions objets sont très utiles mais pas adaptées à tous les problèmes. Et en général, les langages ayant fait le pari de tout miser sur l'objet perdent de leur superbe quand le modèle n'est plus adapté.

C'est vrai qu'en ce moment ce sont les langages fonctionnels qui deviennent de plus en plus populaires. Mais, une des raison est leur incroyable capacité à s'adapter à n'importe quel paradigme, objet ou non. Je crois que c'est la section 3 ou 3.5 de SICP qui montre à quel point il est aisé de créer des objets et des classes en scheme. Lorsqu'on voit à quel point scheme est un langage minmal, c'est tout bonnement incroyable. Lorsque l'on voit ça, on se dit que ce type de langage sera capable de s'adapter à nos systèmes d'organisation, que ce soit, fonctionnel pur, modulaire, objet, etc...

Donc pour Eiffel j'en garde plutôt un avis positif, mais tant qu'a faire autant jouer avec ce qui se fait de mieux. Et pour l'instant ce que j'ai trouvé de mieux c'est plutôt du Haskell ou du LISP. Je n'ai pas encore complètement joué avec LISP, mais ce sera le prochain sur ma liste (CLISP pour être plus précis).

8 weeks ago @ Yogsototh's Blog - Higher order function ... · 1 reply · +1 points

Thank you! This is awesome o/.

the (e) never catched my eye! I will modify my blog entry soon to link to your post.

13 weeks ago @ Yogsototh's Blog - Yesod tutorial for new... · 0 replies · +1 points

Hi! Thanks for your comment. I just updated my article and it works nicely with 0.10.

My minimal CSS is just useful to make default first application look better. But the CSS I give in this tutorial is very limited. I will certainly ask if the community want to have one by default.

Bootstrap seems a great idea, but I don't know why, I don't like it much. I should try to use it again. Before, I used compass to design my websites.

13 weeks ago @ Yogsototh's Blog - Learn Vim Progressively · 1 reply · +2 points

Thank you!

All my configuration is here. Sadly, it is much a spaghetti code for now, I don't really use any system to organize it for now.
http://github.com/yogsototh/Vim-configuration

Mainly, I use solarize with dark background as coloscheme.
I use NERDTree.
I also used a lot of other plugin, but I don't use them much.

Working in Objective-C I don't use a 100% vim for now. I open Xcode and if I need to make big changes I use Vim, for very small updates, I generally use Xcode. I didn't find an easy way to access documentation and run my program easily from vim. But if I find a way I'll certainly blog about it.