Vitor Almeida

Vitor Almeida

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2 weeks ago @ VSoftGames: Programa&c... - VSoftGames: Programa&c... · 0 replies · +1 points

Olá Marcio,

Bom, primeiramente se você ainda não manja de programação, o importante é começar do básico (sem pensar em mobile e nada disso por enquanto), perde um tempo trabalhando o básico, lógica (tudo na sua máquina mesmo) e em diversos jogos básicos 2d antes de partir pro mobile.

Agora se você quiser realmente já começar com acesso a plataforma (o iPhone) você vai precisar de um Mac (pode ser um mini), o iPhone e acesso ao programa de desenvolvimento. Tem um custo inicial grande (dinheiro).

Recomendo apenas partir pro mobile quando já tiver uma base sólida com alguns projetos seus (senão será perda de tempo e dinheiro se você não tiver acesso a plataforma).

E é isso aí.

8 weeks ago @ VSoftGames: Programa&c... - VSoftGames: Programa&c... · 0 replies · +1 points

Bem lembrado Leonardo, que bom que foi útil.

Valeu.

11 weeks ago @ VSoftGames: Programa&c... - VSoftGames: Programa&c... · 0 replies · +1 points

É isso ai...

16 weeks ago @ VSoftGames: Programa&c... - VSoftGames: Programa&c... · 0 replies · +1 points

"Acredito que as grandes empresas tem investido em mmos por causa da pirataria mesmo. "
Este é um dos pontos, mas os mmos servem também para rentabilizar o consumidor de uma maneira contínua (onde aplicável) e um dos pontos principais: ter uma audiência para explorar novas possibilidades com um negócio de mais longo prazo (ao invés de uma experiência "fechada").

" Eu mesma já gastei o valor de mais de um jogo nesses itens, pq gosto muito de LoL. Quem não quiser, não compra, continua jogando de graça e dando audiência ao jogo."
É este é um dos motivos do modelo free-to-play fazer tanto sucesso hoje em dia (ao ponto de em jogos mobile este modelo ser considerado quase que por padrão em muitos casos).

"Jogos offline sofrem mais com a pirataria"
Definitivamente.

Também acredito que sim, a pirataria possui a vantagem de servir como divulgação, o problema mesmo é que os mecanismos que serviriam para este fim (demos de jogos, vídeos, etc, e no caso dos livros capítulos gratuitos e teasers) muitas vezes não sejam tão efetivos quanto a pirataria (infelizmente).

18 weeks ago @ VSoftGames: Programa&c... - VSoftGames: Programa&c... · 0 replies · +1 points

Obrigado Cassandra, espero que seja útil.

25 weeks ago @ VSoftGames: Programa&c... - VSoftGames: Programa&c... · 0 replies · +1 points

Combinado. Quando tiver uma versão que queira apresentar, dá um toque...

25 weeks ago @ VSoftGames: Programa&c... - VSoftGames: Programa&c... · 2 replies · +1 points

Que bacana José.

Fico feliz em ouvir que o VEscapa 2 te ajuda com a criatividade (é até uma inspiração pra mim, pena que o fonte do VEscapa 2 é bem antigo (dei uma olhada aqui por curiosidade, data de 2005-2006, o tempo voa...)).

Aliás, se você terminou ou vai terminar o JEscapa e quiser inserir ele aqui no VSoftGames (mesmo que o fonte não seja liberado) para divulgação, fique a vontade.

Obrigado.

25 weeks ago @ VSoftGames: Programa&c... - VSoftGames: Programa&c... · 0 replies · +1 points

Muito interessante José.

Obrigado por compartilhar as informações. Ainda não tive tempo de olhar o código fonte do Doom 3, mas só pela AI com certeza já vale a pena...

25 weeks ago @ VSoftGames: Programa&c... - VSoftGames: Programa&c... · 2 replies · +1 points

Ok pessoal. O código fonte do Doom 3 também está disponível.

25 weeks ago @ VSoftGames: Programa&c... - VSoftGames: Programa&c... · 0 replies · +1 points

Bem lembrado José.

Vou colocar no site hoje mesmo. Valeu pelo toque.