Yuri_Voce
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11 weeks ago @ Continue » - Por que Shadow of Colo... · 1 reply · +1 points
Eu não generalizei (acho que foi isso que você quis dizer com 'unânimidades', não foi?). Mas admito que minha irritação me levou a fazer um post um tanto arrogante.
Gosto, sim, de Bergman, Cronenberg e o escambau; mas também adoro explosões e mulheres gostosas. Mas não é hora de discutir isso.
O ponto é que SotC não dá certo com orcs e explosões, assim como o Fábio disse. Mas poderia dar certo com o Bergman, como disse Compostela, abaixo.
11 weeks ago @ Continue » - Por que Shadow of Colo... · 3 replies · +1 points
Não é questão de adaptação de games para filmes.
A Adaptação de praticamente qualquer coisa que não seja um caça-níquel para um filme hollywoodiano é uma bosta. Ou melhor, são raros os filmes hollywoodianos que prestam.
Agora se um cara foda for fazer a adaptação, fica legal, sim. (Claro, se for hollywoodiano, vai ser uma bosta. Não preciso ficar falando isso toda hora, preciso?). Só que transferir o agarrar em pelos e o fincar da espada na cabeça é difícil, e, ao meu ver, impossível. Mas isso não quer dizer que não seja possível fazer um bom filme, diria até épico, utilizando das idéias do jogo. Quem sabe não haja como transferir aquele tesão que nós gamers sentimos quando estamos voando na asa de um bicho grotesco, mas o sentimento do desconhecido, o medo, a tensão, o romance e a ação... isso dá, e dá pra fazer uma coisa boa (não vai ser a coisa mais foda do mundo, mas pelo menos não vai ser ruim).
"Adaptação" não é só a mudança de mídia.
Só pra constar, eu acho que vai ser uma merda também, não por causa do dogma que "Games não são adaptáveis", mas por causa do Justin Mark.
E eu ainda gozaria só de saber que o Cronenberg filmaria Bioshock.
(Desculpe a extensão do post. Estou muito irritado para deixá-lo curto.)
24 weeks ago @ Continue » - Activision chega ao Br... · 9 replies · +1 points
Games em português... Porra, esse é o meu sonho desde os 4 anos de idade. (Tá certo que já tem alguns jogos, mas quando começarem a ser todos em PT... YAY!)
26 weeks ago @ Continue » - Microsoft vai usar a P... · 1 reply · +1 points
To sonhando aqui com um jogo Cross Platform de 360 e PS3.
Tipo um jogo de Guerra onde um console seria um time, e outro seria outro time.
Seria bem interessante até.
26 weeks ago @ Continue » - Yuji Naka vai fazer um... · 3 replies · +3 points
Se eu não me engano, as inovações que trouxeram ao ouriço pós Genesis só pioraram a série. Parece que o Sonic não é tão receptivo a transformações quanto nosso amigo Mario. E a série, ao meu humilde e medíocre ver, já tinha chegado ao ápice no final da era genesis (assim como Mario chegou ao ápice dos side-scrolling no final da era SNES, com os dois Mario Worlds.) A diferença é que o Mario passou a coletar estrelas (aka Big N's Mustachied Revolution). E nenhuma revolução tridimensionalesca abraçou o Sonic. Tanto que seus melhores jogos continuaram a ser os 2D, os Advance e o Rush, pra GBA e DS, respectivamente.
Agora, um novo jogo "rápido"? Pelo que eu sinto, não será um 2D side scrolling convencional, afinal, pra quê? Por outro lado, um jogo tão rápido quanto os velhos Sonics, mas em 3D, bons, aí é outra história.
Ao Sonic, passar bem, como disse o Dori. Mas eu faria questão de levar flores.
29 weeks ago @ Continue » - [Joguete] Super Mario 63? · 0 replies · +1 points
29 weeks ago @ Continue » - Tocar bateria no Exper... · 0 replies · +1 points
Sim, já havia jogado guitar hero (tanto que eu jogava mais no Training e no 2-player, pra tocar o baixo, hehe) e a diferença é tremenda.
Eu vou dizer o que eu sinto em relação ao baixo, mas algumas coisas podem ser aplicadas a guitarra:
1- Tamanho.
a guitarrinha do GH é muito pequena e meu baixo tem mais ou menos 1 metro.
2- Peso.
algumas gramas contra alguns kilos (baixo é mais pesado que guitarras, geralmente)
3- Diferenças para a mão esquerda.
a) 5 botões contra 120 "botões" (24 trastes x 5 cordas) (no caso da guitarra, 144)
b) Mudança de posição da sua mão esquerda ocorre mais "agressivamente" num instrumento real.
c) Dependendo de como você aperta a corda, o som sai diferente.
d) Harmônicos.
4- Diferenças na mão direita
a) Na guitarrinha é muito ruim usar o pizzicato (tocar as cordas do baixo com os dedos)
b) Mais cordas no instrumento real.
c) Abafamento de cordas.
d) Tocar mais cordas juntas.
e) A Força com que se toca.
f) SLAP!! (Sério, Slap é a coisa mais tesuda do mundo)
g) Na guitarra, o dedilhado, que também é muito tesudo.
5- Afinação do instrumento.
6- Regulagem Bass/Mid/Treble
7- O Mais importante: no instrumendo "real", é você quem está produzindo o som.
Música é muito mais que apertar. É, sobretudo, ouvir o que você tá fazendo; é se expressar pelo som. GH é, simplesmente, apertar botões na hora certa, seguindo o ritmo de uma música famosa.
Não que isso não seja divertido, porque é, e muito. Mas desde que comecei a tocar, o jogo perdeu muito da sua graça.(Não que eu seja um profissional e toco tudo o que quero, mas em geral, consigo tocar a maioria das coisas que gosto)
Quanto a bateria, a diferença me parece ser (bem) menos brusca (até porque existem as Baterias Digitais.), mas ainda existentes.
As "qualidades" adquiridas no GH não são, em sua grande maioria, "técnicas", mas servem para música em geral, sobretudo para o ritmo, como todo mundo tá dizendo.
29 weeks ago @ Continue » - Tutorial: Como desenha... · 0 replies · +1 points
Até os personagens são copiados no famoso RPG. Isso reforça o meu pensamento que "parece tudo a mesma coisa"
29 weeks ago @ Continue » - [Discussão de F... · 0 replies · +1 points
Só uma ideiazinha.
Top Gear pro Wii, aceitando o Wiimote para virar, seria bem lindo também.
29 weeks ago @ Continue » - [Discussão de F... · 0 replies · +1 points
Top Gear (s) - nem preciso comentar, né?
Strike Gunner - um shooter genérico, mas muito bom.
Castlevanias
Comix Zone
Contras
F-Zero
Flashback
Megamans e Megamans X
Mortal Kombat
Secret of Mana
Star Foxes
Bombermans
Tem mais, mas esses são os mais legais. Fiquei imaginando agora um Star Fox com graficos fodões, e bombermans em 3D, mas com a mecânica intacta.