Rafa Malaman

Rafa Malaman

44p

39 comments posted · 0 followers · following 0

13 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - A melhor forma de comb... · 1 reply · +3 points

A mensagem deles contra a pirataria é legal, tudo bem. Mas eu não posso usar esse estúdio como exemplo de ética, já que eles criaram um jogo muito parecido com um que já existia (Game Dev Story), deram um nome bem semelhante e não modificaram os gráficos suficientemente para diferenciá-lo do outro, o que caracteriza um plágio descarado.

De fazer inveja à Zynga, à Gameloft e aos nossos amiguinhos da Mentez.

13 years ago @ Comunidade Mega Drive - Meu nome é Pond, Jame... · 0 replies · +1 points

James Pond é um clássico nos computadores do padrão Amiga. No entanto, eu nunca fui lá muito com a cara da série.

Ele tem uns detalhes interessantes: a ideia de se cumprir missões nas fases, por exemplo, veio bem antes de Super Mario 64 e GoldenEye 007 tornarem esse recurso popular. No entanto, no arroz-com-feijão, esse jogo peca. Os controles não respondem como deveriam e há inimigos em excesso na tela. Por vezes, você nem percebe algum que acaba de tocar no seu James e roubar preciosos pontos de energia.

Joguinho legal apenas. Há plataformers bem melhores no Mega Drive.

A matéria, no entanto, está excelente. :)

13 years ago @ Comunidade Mega Drive - Mega Jet: O Mega Drive... · 0 replies · +1 points

Parabéns, André Adriano!

Estou espantado: eu realmente não sabia que o MegaJet havia sido lançado comercialmente no Japão. Pior: em dois modelos diferentes. Pra mim, ele tinha ficado apenas como curiosidade nos voos da JAL do início dos anos 90 mesmo.

No entanto, não acredito que ele seja o pioneiro nesse lance de "console-controle que liga na TV". Se não me engano, o TurboExpress (versão portátil do TurboGrafx-16) já fazia isso. E, mesmo no Brasil, temos outro exemplo além do lendário Master System Super Compact: o MegaBoy, clone de Atari da Dynacom. Os aparelhos nacionais tinham uma vantagem extra: conectavam-se ao televisor por meio de uma antena. Ou seja: nada de fios atrapalhando a jogatina.

(Não que isso fosse novidade, porém. O Telecon Pack, acessório do Sega Mark-III, já usava as antenas de radiofrequência para se conectar à TV na década de 80)

14 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Obrigado, China, por f... · 0 replies · +1 points

Eu fiz um especial, há alguns meses, sobre as maravilhas que os chineses lançaram para o Mega Drive para o site da Comunidade Mega Drive.

Ele possui 3 partes:

#1: Jogos baseados em filmes da Disney (tem Mulan, Hércules e Vida de Inseto pro Megão): http://www.comunidademegadrive.com.br/2011/11/13/...

#2: Jogos baseados em franquias da Nintendo (Mario, Pokémon e Donkey Kong pra Mega - eles existem): http://www.comunidademegadrive.com.br/2011/11/17/...

#3: Jogos de luta (tem pra todos os gostos: Virtua Fighter, Tekken, King of Fighters e até Senhor dos Anéis): http://www.comunidademegadrive.com.br/2011/11/20/...

14 years ago @ Passagem Secreta - A Agonia (ou Tragédia... · 0 replies · +2 points

O trauma ficou de tal maneira que o primeiro episódio de Super Campeões reflete a mesmíssima partida entre Japão e Iraque.
http://youtu.be/FBIkZ_t84PU?t=1m20s

"E a bola fica suspensa no ar. Será que teremos aqui uma repetição do que houve em Qatar?"

14 years ago @ Passagem Secreta - A Agonia (ou Tragédia... · 1 reply · +3 points

Muito provavelmente, a alteração nas cores dos times brasileiros tem a ver com questões de licenciamento. Vou explicar: os direitos sobre os usos dos nomes dos jogadores são adquiridos junto a FIFPro, que é Federação Internacional dos Profissionais do Futebol.

No entanto, o mesmo não vale para os clubes. Na Europa, o contato é simples: licencia-se junto às ligas. Porém, no Brasil, não existe uma administração central. É necessário ir clube a clube para negociar direitos.

Em 1996, a EA não tinha sequer um escritório no país. E o futebol brasileiro não justificava o esforço. Por conta disso, devem ter alterado as cores dos times para que não pudessem enfrentar problemas com "tá usando o nome e o uniforme do Corinthians sem pagar".

Sem contar o fato de que eles se baseavam em olhômetros sobre as revistas Placar da época para criar as escalações. Isso se torna claro ao vermos as escalações bizarras de Vasco e Botafogo. Cujos nomes de jogadores clássicos coincidem com uma lista dos 10 maiores artilheiros de cada clube publicadas numa edição da Placar.

Assim como as seleções estranhas de times que eram baseadas na ideia de que o Campeonato Carioca era o mais importante do pais. Por isso, equipes medíocres como o Barreira e o Olaria entravam enquanto clubes importantes como Grêmio, Cruzeiro, Goiás, Sport e afins ficavam de fora.

14 years ago @ Passagem Secreta - Nesse Réveillon, que ... · 1 reply · +2 points

Eu me lembro de jogar Ridge Racer Type-4 quando todas as datas das provas do Real Racing Roots '99 eram no "futuro".

Acho que estou ficando velho.

14 years ago @ Comunidade Mega Drive - De onde Vem os Videoga... · 0 replies · +1 points

A Videogame, apesar de ser a minha revista favorita na época, também fazia suas safadezas. Essa reportagem (incluindo as fotos) é praticamente um resumão de uma revista japonesa de 1988 no estilo de "Como as coisas funcionam".

Deem uma olhada no link abaixo e se surpreendam: http://disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/week...

14 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Para comemorar 20 anos... · 1 reply · +2 points

Será que tem informações novas sobre a criação e o desenvolvimento do primeiro Sonic? (ou seja, coisas que eu não acharia ainda no SonicRetro.org).

Eu sou apaixonado por essas histórias de bastidores. Adoro quando a Nintendo, por exemplo, libera dados novos a respeito de sua franquia naquele Iwata Asks, por exemplo. Bem que a SEGA podia fazer uma seção parecida no site dela. Se bem que ninguém dos bons tempos ainda trabalha lá. Nem o velho Nakão.

14 years ago @ Comunidade Mega Drive - Piratas chineses #2: N... · 2 replies · +1 points

Eu demorei pra sacar como se derrotava aquele Bowser. Afinal, o jogo não dá nenhum indicativo de que você pode mudar de plataforma. Mas depois que se acostuma, é bem tranquilo.

O Squirrel King, o "Mario Bros" original, é um dos melhores jogos de fora do eixo EUA-Japão-Europa já feitos para o Mega Drive. Ganha fácil de qualquer coisa que a Tec Toy tenha feito, assim como as obras da Samsung na Coreia (bem antes dos celulares Galaxy, era ela que distribuía os produtos SEGA por lá).