Nibelung

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41p

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1 week ago @ Rolando 20 - Podcast Rolando 20 - E... · 2 replies · +1 points

Anand, eu estou quase terminando uma lista com a tradução de todos os termos (pra uso pessoal). Se te interessar, quando eu terminar eu te envio pra tu usar.

1 week ago @ Rolando 20 - Podcast Rolando 20 - E... · 1 reply · +1 points

Só um detalhe, a dica do Rust Monster não funciona. Exploraram isso numa matéria de ecologia, o resíduo não sai do bicho. Fica dentro do corpo dele sendo digerido até o fim.

1 week ago @ Rolando 20 - Links de Domingo na We... · 0 replies · +1 points

Você só esqueceu de linkar a errata que eu to fazendo pro livro do jogador na spell. Ou tu não leu meu e-mail?

2 weeks ago @ Rolando 20 - Podcast Rolando 20 Ext... · 0 replies · +2 points

Isso é porque a 4e é um sistema baseado em exceções, enquanto a 3e é um sistema baseado em regras sólidas. Por exemplo, se você quiser criar uma classe de prestígio focada em uma manobra (trip, ou grab, ou sunder... whatever), você precisa escrever com TODOS os detalhes como ela modifica a mecânica básica. Isso faz o texto das características da classe ficar muito grande, e é considerado uma "pequena exceção à regra".

Aí, do outro lado do mundo, OUTRA pessoa também cria uma cdp baseada na mesma manobra, mas modifica as regras de forma diferente, sendo assim, suas duas cdps juntas poderiam se acumular no mesmo personagem. Mas aí vem a pergunta, qual das "regras modificadas" tem prioridade?

A 4e resolve isso da forma mais elegante possível: Vale o que a regra "menos prioritária" mandar. Por exemplo, temos a descrição que quando duas condições iguais afetam o mesmo personagem, vale a que tem duração maior (tipo, "TR encerra" vale mais que "até o fim do próximo turno"). Porém a condição marcado é uma exceção, pois a marca colocada mais recentemente sobrepõe todas as outras. E acima disso, temos o poder Lasting Threat do guerreiro, que faz uma marca durar um encontro inteiro, e ela não pode ser sobreposta.

A regra simples de que a regra menos geral é a que vale, evita pencas de discussões sobre acúmulo de mecânicas. Algo que na 3e era comum, com um personagem tendo 3 cdps que reduzem custo de metamágico, por exemplo.

2 weeks ago @ Rolando 20 - Podcast Rolando 20 Ext... · 1 reply · +2 points

A campanha de nivel mais alto que eu estou no momento é de 8° nível. (contribuindo pra estatística)

4 weeks ago @ .20 - Dez Anos de Tormenta · 0 replies · +1 points

Ah, sim. O suplemento. Realmente passei batido no detalhe. Eu li como se fosse "não havia deuses em Tormenta até quatro meses depois do lançamento".

4 weeks ago @ .20 - Dez Anos de Tormenta · 2 replies · +1 points

Só uma rápida correção, a matéria do panteão de Arton saiu na DB 52/53, dois meses depois, e não quatro.

5 weeks ago @ Continue » - Nintendo faz pacote &q... · 0 replies · +1 points

O Lef voltou? Quando? XD

Anyway, minha vontade de comprar um Wii aumentou exponencialmente agora.

6 weeks ago @ Continue » - [TF2 Hypedate] O Razor... · 0 replies · +1 points

Lembrando que liberar as armas através de modificação dos arquivos deixa a Valve muito, muito, muuuito desapontada contigo, e tranca seus achievments por uma semana.

O pior de mapas de achievment é que eles ferram sua tela de estatísticas. Entrei uma vez pra destravar as armas de heavy, e acabou que eu fiquei com "recorde" de 987 pontos com heavy, sendo 700 mortes e mais de 60k de dano.

6 weeks ago @ Continue » - [TF2 Hypedate] O Razor... · 0 replies · +1 points

Isso é ruim. Depois vai ficar igual ao médico, onde duas das três armas secretas são MUITO melhores que as armas normais. Tipo, depois de destravar a Blutsauger e a Ubersaw, ninguém usa as normais de novo. Simplesmente não vale a pena.
an Joint