Giancarlo Silva
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6 years ago @ Overkill - Overkill #81 - Jogos A... · 1 reply · +1 points
Excelente assunto pra esse retorno do Overkill, já que estamos lidando com vários jogos incompletos ou simplesmente quebrados que chegam ao mercado pra só depois serem consertados (quando o são).
Essa discussão me lembrou um velho lema dito por Victor Ireland, na época da saudosa Working Designs (o Erick, que adora JRPGs, certamente lembra dela). Ao ser perguntado sobre os constantes atrasos dos jogos que sua empresa desenvolvia, ele sempre dizia: "adiamentos são temporários. A mediocridade é eterna".
É claro que desenvolver jogos envolve custos e não dá pra segurar um projeto gastando grana sem que haja um retorno. Mas talvez se as devs tentassem ter uma mentalidade mais condizente com essa frase não teríamos situações como as de Street Fighter V ou Mass Effect Andromeda no mercado.
No mais, estou super feliz pelo retorno desses grandes chapas da podosfera. Novamente sejam bem-vindos e parabéns por este excelente programa! =D
9 years ago @ Overkill - Overkill #59 - O Julga... · 1 reply · +1 points
Olha, concordo que os RPGs poderiam ser mais curtos ou pelo menos não tivessem tanta enrolação... Até lembro de Parasite Eve (PSX), que eu gostei pra caramba na época não só por seu enredo e jogabilidade bacanas, mas por ser um jogo curto (cerca de 10 a 15 horas de jogo até onde me lembro) mas que conta seu enredo de forma satisfatória e diverte o jogador sem cansá-lo.
As dublagens às vezes são um problema, mas hoje em dia tem muita coisa boa sendo feita! Como foi dito no podcast, os RPGs ocidentais quase sempre fazem um ótimo trabalho de dublagem (Mass Effect pra mim é uma aula disso). Entretanto eu queria que os RPGs japoneses tivessem um cuidado maior com a redublagem quando são trazidos pro ocidente: ao invés de uma atriz ficar tentando gritar feito uma personagem de anime ~kawaii~ de voz esganiçada, podia dar uma interpretada pra ficar algo mais legal, mas é compreensível a dificuldade em fazer isso dadas as peculiaridades dos personagens japoneses no geral.
De resto, acho os RPGs digitais muito bacanas e não me incomodo tanto com outros elementos que muitos não gostam tanto, como encontros aleatórios e clichês de fantasia dos RPGs japoneses. Às vezes até torço o nariz quando algum jogo me força a fazer grinding, mas geralmente eu tenho paciência e jogo o jogo até o fim assim mesmo.
Enfim, parabéns por mais este excelente podcast. Continuem assim! Grande abraço, chapas! =D
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10 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Dota 2: Um guia para i... · 6 replies · +2 points
Deixo aqui uma sugestão: podia rolar um guia sobre as combinações de itens do Dota 2. =)
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11 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Uma última homenagem:... · 0 replies · +10 points