DiegoRain

DiegoRain

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13 years ago @ Rolando 20 - Podcast Rolando 20 - E... · 0 replies · -1 points

Caramba, Rolando 20 na ativa!

Quero parabenizar ao Davi e o Daniel pela volta deste que pra mim e o melhor site de D&D 4e do Brasil
Adorei o podcast sobre Underdark.

Mais estou na espera da segunda parte do Podcast sobre a Ultima Grande Guerra de Eberron
Foi o rolando 20 que me fez dar uma chance ao cenário, e hoje Eberron é o meu cenário favorito
T+ e muitos 20 ae

13 years ago @ Rolando 20 - Kobolds Negros de Q'Barra · 0 replies · +1 points

E muito bom ver o rolando 20 sendo atualizado! :D

Na minha opinião
Rolando 20 = A melhor blog de D&D Brasileiro!
Continuem postando e ajudando inumeros jogadores e DMs com ideias bacanas como esta dos kobolds negros!

13 years ago @ Rolando 20 - Podcast Rolando 20 - E... · 0 replies · 0 points

05 de Outubro!

13 years ago @ Rolando 20 - Reporte de Campanha: E... · 0 replies · -1 points

Caramba muito legal a aventura...
Eu queria jogar alguma partida
Quem sabe algumas aventuras com você e o david no Fg2

Pena que nunca aparece uma mesa aberta...

13 years ago @ Cavaleiros das Noites ... - Dark Sun 4th - Oito Ca... · 0 replies · +1 points

Usper indrodução pra quem não conhece o cenario
Parabens pela tradução!

13 years ago @ Rolando 20 - Coisas massas de Dark Sun · 1 reply · +1 points

Darksun e muito legal
Ja encomendei o meu

Só uma duvida...
Você acha o psionismo em Eberron deslocado?

13 years ago @ Rolando 20 - D&D Essentials · 1 reply · 0 points

Anand essa historia de não impressão dos livros basicos foi um boato que saiu em um site especializado em Magic

A propria Wizards ja demintiu o fato na ultima postagem e previa do D&D Essentials
Links http://poneiriders.wordpress.com/2010/07/29/uma-e... http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/dra...

13 years ago @ .20 - Resenha: Tormenta RPG ... · 1 reply · -6 points

Tek desculpa se cometi algum engano, para com a galera do site!
E sou bastante novo na Spell
Não me considere um membro da Spell
Por que ainda e muito cedo para me considerar como tal

O forum e muito bom e você deveria averiguar

Não concordo com boa parte da sua resenha
mais isso ja é outro caso!

13 years ago @ .20 - Resenha: Tormenta RPG ... · 11 replies · -5 points

Nibelung você acha mesmo que alguém daqui vai lá pro fórum da Spell?
Site ligado a Jambo?
TRPG está muito longe de ser uma 3E enxuta
Só quem conhece o sistema d20 sabe disso

E só passar o olho em cima e de cara você já enxerga inúmeros problemas mecânicos e desbalanceamento que chega a beirar o absurdo (Só as raças já demonstram o quanto os autores desconhecem o verdadeiro problema do sistema d20)

O livro ta chegando aqui provavelmente segunda feira
Mais já venho conversando com um amigo pelo MSN e nos estamos discutindo as mudanças
E vendo inúmeros buracos que poderiam ter sido achados com um simples playtest

13 years ago @ Ambrosia.com.br - Tormenta RPG - Uma nov... · 1 reply · 0 points

Infelismente Phil, e muita falha...
O sistema e muito ruim...

Vou postar apenas uma pequena analise do membro Lumine la da Spell

Regra de ataque de oportunidade é opcional e o que existe no lugar é a condição Desprevenido, baseada na original flat-footed; por exemplo, ao fazer magia, um conjurador fica "desprevenido"; Existe um talento que impede essa condição.

É o equivalente a comprar um talento e nunca mais tomar AdO em 3.x. E ei, pode ser comprado no primeiro nível.

Pra magos e clérigos: As magias são preparadas, mas ao invés de slots você tem uma reserva de Pontos de Magia; preparar uma magia de primeiro nível gasta 1 PM, 3º nível gasta 3 e assim por diante. Talentos metamágicos gastam +PMs.

Cada conjurador tem em média 2 a 3 PM por nível. O Talento Poder Mágico concede PMs extras, numa proporção de +1 pra cada talento. Com 3 talentos, você recebe, cumulativamente +1, 2 e 3 PMs. Com 3 talentos, você solta magias equivalente a um personagem de 2-3 níveis mais alto.

Como as magias tem efeitos fixas, não dependendo de nível de conjurador (por exemplo, uma bola de fogo causa sempre 6d6 de dano), multiclassear clérigo e mago é uma coisa AINDA mais forte que antes. Bardos então, que usam ambos tipos de magia divina e arcana...

Não teria problema, se esses talentos fossem difíceis de serem comprados como na 3.X. Mas não são, e esse é um dos pontos principais de desequilíbrio mecânico.

Todo personagem recebe um talento a cada 2 níveis, num total de 10 talentos; um mago recebe mais um a cada 5 níveis; foi colocado o método 4e de receber talentos a cada 2 níveis, mas não foram nivelados pra baixo. 5 talentos Poder Mágico te dão +15 PMs por dia.

Compare um mago, um feiticeiro e um guerreiro, todos de 20º nível.

O Mago possuirá no mínimo, Modificador de Int + 60 PMs, 5 talentos metamágicos e 10 talentos pra escolher como quer.

A explicação ambígua afirma que talentos (meta)mágicos podem ser usados na HORA da conjuração; ou seja, se tu quiser maximizar sua bola de fogo, você faz na hora, gastando mais PMs.

No nível 20, um feiticeiro pode se tornar um com sua linhagem, por exemplo... virar um dragão (o monstro mesmo) com aumento de tamanho, golpes naturais, CA, vôo e sopro. Fora que é um conjurador com no mínimo Modificador de Car + 3 + 60 PMs E não precisa preparar magias.

E enquanto isso o Guerreiro não irá causar AdO e não tem ataques iterativos, o que 10 talentos marciais e 10 talentos liberados vão poder fazer? Bater uma vez por rodada com uma arma pesada (comprando Golpe com Duas Mãos e Especialização Aprimorada, pra somar +4 no dano, e o dobro do modificador de força) ou dois ataques (com combater com duas armas maior, e isso ainda exige destreza 19!), caso use duas armas.