Alderic

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1 week ago @ Fênix Down - GamerDivã #38 - Mulhe... · 0 replies · 0 points

Na questão visual...

O problema, eu acho, foi em parte herdado dos comics e até alguns mangás*, mas essencialmente o não é tanto a questão das roupas/corpo mas sim a falta de variação - mulheres sempre tem o mesmo exato modelo de corpo além do idealizado, perceba que o problema não é tanto como é, mas sim o fato que tudo é igual - gera-se uma perda do impacto visual e contraste (já que tudo e reduzido a um denominador comum) causa-se uma série de outros problemas já comentados e a que pode ser incluido a questão da pose, mulheres em geral raramente aparecem em poses de ação.

Ainda que homens sejam também esteriotipados visualmente, eles possuem uma variação ainda maior que as mulheres e as poses são de ação.

No caso dos jogos de fantasia, o problema foi herdado dos autores/pintores/artistas clássicos que definiram arte de fantasia como o Clyde Caldwell, Frank Frazetta ect...talvez acidentalmente geraram o modelo "bikini de cota de malha" (alguns deles trabalhavam com erotismo e pinups) que foi usado além a exaustão por autores posteriores.

Só uma coisa, ainda que seja criticavel por vezes uma arte exagerada, eu, na minha humilde opinião, acho que é necessário por ela dentro de um contexto (jogo e universo) e considerar seu estilo de artee estética e não tanto tentar forçar a idéia que tudo precisa ser ultra realista (mas não significa um passe livre ao exagero forçado).

* mangás ainda usam mais variação de corpo dependendo do autor, além disso existe todo genero de mangá shoujo feito por mulheres.

2 weeks ago @ Fênix Down - Cutscene #49 - Diablo ... · 0 replies · +2 points

Quando joguei Diablo II cheguei quase no final mas um problema no pc me fez perder a salva, desde então,assim como diegogc eu entrei no mesmo problema de encalhar ou desmotivar por volta do ato III.

Achei a cutscene legal, mas confesso estar mais interessado no Torchlight II. Dishonoured me interessou, principalmente pelo estética steampunk, só espero que eles não estilizem a coisa demais e fique muito exagerado (tipo como a idéia do steampunk é para ser vitoriano estilizado, mas se for forçado demais perde a fonte principal).

5 weeks ago @ Fênix Down - [BC] Total War: Shogun... · 0 replies · +1 points

@SeuCrisppim @JoaoVictor_ac

Obrigado!

10 weeks ago @ Jogabilidade - DASH #13: Inovação v... · 0 replies · +2 points

Muito bom o cast e muito divertido, concordei muito com o que vocês falaram. Só uma coisa que queria comentar

Em um momento vocês falam que alguém ("o cara do shogun"? pelo que entendi) teria tido sobre a perda da cultura tradicional japonesa - há dois coisas sobre isso, primeiro que essa cultura pop japonesa em raízes na cultura tradicional, muito dos arquétipos visuais, personagens, narrativas vieram de lá. Dai que se ela (a tradicional) é perdida, significa justamente uma perda para a mais pop que tenderia mais pela americanização.

Por outro lado, acho que talvez voces estivessem se referindo, por "cara do shogun" a Creative Assembly e a nova expansão do Shogun 2 Total War o Fall of the Samurai - que é ambientada justamente no período de abertura do Japão a cultura ocidental, onde ocorre essa perda do tradicional (que é um elemento no jogo, quando mais você se moderniza, mais insatisfação gera na população mais tradicional, o que pode geral revoltas de samurais), logo ele estava falando em um contexto do jogo e histórico.

11 weeks ago @ Fênix Down - Fênixcast #9 – As A... · 0 replies · +1 points

Muito bom o cast e muito divertido, dei muita risadas com as historias de vocês. Pessoalmente achei o Skyrim um jogo excelente, não é perfeito (pessoalmente não gostei da redução de atributos/skills/classes) mas é certamente melhor que o Oblivion e está bem mais proximo do que foi o Morrowind.

- Gráficos: Novamente, opinião pessoal, não achei os personagens feios, principalmente tendo o Oblivion em comparação, onde você tinha os personagens com rostos redondos e limpos em comparação ao Skyrim, em que os personagens tem rostos mais duros e sujo sendo mais coerente com o cenário. Os corpos dos personagens estão bem melhores. O fato é que era gritante a diferença de um personagem do Oblivion "vanilla" (sem mods) e um com mods, já no skyrim a diferença é bem menos gritante.

- Performance: Apesar dos bugs, estranhamente o Skyrim tem rodado muito mais suave do que foi o Oblivion, e para quem não lembra o Oblivion tinha sérios problemas ao rodar em pcs com os requisitos minimos, já o skyrim roda suave mesmo com configurações altas.

Até o momento estava jogando apenas como um Imperial (com one handed e shield) enquanto esperava sair o Creation Kit (nova ferramenta de mods) e os mods começarem a por mãos na obra (já tem muito coisa boa saindo).

14 weeks ago @ Fênix Down - [GamerWeek] Semana dos... · 0 replies · +1 points

Faltou também o Crusader Kings II saiu ontem no gamersgate e steam.

Fora isso acho que só Jagged Alliance parece interessante, mas sei lá acho que vou deixar esse para alguma promo do steam e olhe lá.

15 weeks ago @ Fênix Down - [GamerDivã] MultiMedo · 1 reply · +1 points

Não posso de multiplayer em fps por quase não joga-los, mas no caso de pvp (em suas diferente formas,como rvr) em mmos me parece que o medo tem raiz muito no que acontecia em mmos antigos como ultima onde ao ser morto voce perdia tudo, o problema era que o pvp em Ultima ficou fora de controle devido a exploits, bots, hacks ect... O que fez muito jogadores de mmo da época trocarem para outros mmos ou preferirem servidores sem pvp.

Mas de algum modo me parece que o medo do que tinha acontecido continuou, principalmente entre os jogadores de rp (jogadores de mmo que procuram interpretar mais os personagens) que fogem de pvp como o diabo foge da cruz...eu mesmo pensava meio assim e isso que nunca tinha jogado Ultima...levou bastante tempo até eu ver que pvp podia ser legal o que aconteceu mesmo quando jogueio o Warhammer Online.

Ou seja me parece que rola um temor de que você não apenas ira perder, mas que será esmagado sem ter qualquer chances (por várias razões, nível de personagem, exploit, bots, ect...) e que logo nem valeria apena tentar. Porém nem sempre isso é verdade (depende em parte do jogo é claro), algo que eu mesmo descobrir quando passei a me divertir mais com pvp.

O mesmo aconteceu comigo com jogos de estratégia com multiplayer, eu nunca joga sem ter uma real razão clara, até que um dia jogando Empire Total War comecei a jogar uma batalha ou outra e comecei a curtir, agora com o Shogun 2 eu jogo direto batalhas online e uma experiencia muito diferente e boa.

17 weeks ago @ Fênix Down - [Fênixcast] Retrospec... · 0 replies · +1 points

òtimo cast, realmente 2011 foi um ótimo ano, para mim alguns dos melhores jogos no primeiro semestre foram o Total War Shogun 2 (março), The Witcher 2 (maio); espero a segunda parte.

23 weeks ago @ Fênix Down - [GamerDivã] Tchaca Tc... · 1 reply · +3 points

Concordo, em geral no ocidente essa temática ainda é tratada muito superficialmente - o uso de mini games só torna a coisa mais ridícula, parece tudo rápido e artificial demais.

O grande diferencial de abordagem no oriente (em alguns casos apenas) em comparação ao ocidente está em um elemento - relacionamento. Mais notável em Visual Novels (e bem menos notável em jogos de eroge puro) está na construção de uma trama que busca estabelecer um senso de rotina, intimidade e finalmente relacionamento, as ditas cenas adultas costumam a ser em um número muito reduzido (ao contrário do que poderia se esperar) e normalmente só ocorrem em pontos chaves (claro tem muito eroge que é um simples slide show com textos eventuais), na real tem toneladas de Visual Novels e Dating Sims não tem qualquer cena adulta!

Na estrutura típica do uma Visual Novel (Clannad e outros títulos) ou Dating Sims (Tokimeki Memorial, ect...) você tem diferentes "heroínas" (ou "heroís" existem jogos desse tipo voltado para as mulheres) que representam diferentes "rotas" da trama, mais do que ver "imagens" ao escolher uma você escolhe ver a trama por um diferente ângulo ou mesmo uma história diferente, as cenas adultas só acontecem em certos momentos (e não envolvem nenhum minigame).

Existe um outro ponto - "interesse romântico" que seriam as pessoas que você poderia se relacionar, típicamente um Visual Novel (e mesmo outros jogos do estilo) trabalham com um "cast" de personagens, por vezes baseado em arquétipos comuns (torna mais fácil o jogador achar aquele que mais gosta ou menos gosta), cada um deles tende a ter uma personalidade e tramas próprias. Se você isso parecido com algo, não estranhe esse é modelo seguido (e adaptado/ajustado) pela Bioware.

Em jogos ocidentais se observa duas tendências, ou você pode tentar com qualquer pessoa (tipo Fable I, Skyrim) mas que não possuem personalidade/história e logo você não tem nenhuma razão para se envolver com eles ou elas (já que não adicionam nada a história, nem ao jogo) ou vemos uma quase imitação do sistema de Visual Novels/Dating Sims - com um "cast" baseado em arquetipos e escolhas do jogador (Baldur's Gate II, DOA, Mass Effect).

31 weeks ago @ Fênix Down - [Tô Jogando] Europa U... · 0 replies · +1 points

Pessoal , na real a Paradox não tem nada haver com Tropico, que é atualmente é da Kalypso.

A Paradox sempre foi conhecida pela série Europa Universalis que é o seu carro chefe, além destes ela tem outras franquias no estilo como Victoria, Hearts of Iron, Crusader Kings, Rome Magicka e Sengoku.

Ela também distribui alguns jogos de outras developers como Sword of the Stars (Kerberus), King Arthur (Neocore), Mount & Blade (Taleworlds) e outros.