Alvaro Cavalcanti
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36 weeks ago @ Continue » - Microsoft anuncia Zune... · 0 replies · +1 points
49 weeks ago @ GamedevBR - Reportagem da Veja com... · 0 replies · +1 points
51 weeks ago @ GamedevBR - C++, C#, Java ou Flash... · 0 replies · +1 points
Eu estava nessa dúvida um tempo atrás e acabei saindo do JavaME, que eu já conhecia e trabalhava, para GameMaker, XNA e Flash. Por falta de tempo eu acabei parando tudo, mas nos últimos dias estão começando a aparecer oportunidades de trabalhos em Flash e ontem eu comecei um curso aqui na empresa de Flash Lite (para celulares). Posso dizer que agora a plataforma foi quem me escolheu e não o inverso. :-)
Ah, quanto a ganhar dinheiro com Flash pode aguardar ainda esta semana uma compilação de matérias sobre o assunto que vou publicar no blog do IGDA Recife, o pessoal da lista anda trocando informações muito valiosas sobre o assunto. ;-)
51 weeks ago @ GamedevBR - Shadow of Light - novo... · 0 replies · +1 points
1) Há quanto tempo vocês estão desenvolvendo o jogo? O lançamento dele coincidiu com o tempo planejado de alguma forma?
2) Qual a plataforma/linguagem utilizada?
3) Alguma metodologia de desenvolvimento em especial foi adotada? Scrum? Como foi a experiência?
4) Durante o desenvolvimento houve alguma mudança drástica tanto em termos da tecnologia ou da arte? Como vocês resolveram o problema e qual foi o impacto?
5) Vocês mencionaram que o jogo fará uso de cellshading, uma técnica 3D, mas o jogo será inteiramente em 3D ou haverá algum tipo de mistura 3D/2D.
6) Todos sabemos que oquê mantém vivo um MMORPG é o conteúdo que é inserido periodicamente após o lançamento do jogo. Como vocês estão se preparando para isso? Já há ao menos um plano traçado ou até mesmo algum tipo de conteúdo no gatilho?
7) Vocês enxergam, de alguma maneira, num futuro próximo a expansão do time? Vocês vão esperar o jogo se firmar bem até partirem para novos títulos? Já existe algum planejado/idealizado?
52 weeks ago @ Continue » - [Resenha+Promoção] L... · 1 reply · +1 points
54 weeks ago @ GamedevBR - Impressões do d... · 0 replies · +1 points
54 weeks ago @ Continue » - Killzone, iShoot e uma... · 0 replies · +1 points
54 weeks ago @ GamedevBR - Sony quis que a dificu... · 0 replies · +1 points
54 weeks ago @ Continue » - Sony recusa uso de mar... · 0 replies · +1 points
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Mas como já disse antes, isso tudo ainda é uma mídia nova, mas graças ao montante de dinheiro que ela gera tudo pode mudar completamente e num futuro próximo o cenário ser diferente do que esperamos.
Agora que eu queria muito usar um DSi pra tudo, eu queria. :-)
Ruckus