palasvuash
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10 years ago @ Soshi Brasil - SM Entertaiment coment... · 0 replies · +17 points
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10 years ago @ GAMESFODA - Yasumi Matsuno e Playt... · 0 replies · +1 points
10 years ago @ GAMESFODA - O conceito de "Cena" e... · 1 reply · +3 points
Isto é, que faça com que o jogador tenha de realizar uma cena com o cenário que se tem, sendo diferente a cada vez. Esse é o conceito (e, dizem, a magia) do teatro. A mesma peça nunca é encenada duas vezes do mesmo jeito porque as circunstâncias mudam mesmo que o texto seja igual. Em jogo isso é difícil de acontecer... a não ser sob essa filosofia aí que você descreve.
Um jogo que faz isso, embora aparentemente com menos sucesso, é Monster Hunter. Todas as hunts são iguais, mas na verdade não são não. Em cada uma delas você tem que observar o cenário e tirar o melhor proveito dele, porque ele é a única coisa capaz de te colocar em vantagem sobre o bichão. Você tem que ensaiar os movimentos, mas tem que improvisar também. É menos o conceito de cenário como palco, mas está no mesmo caminho. Claro, Dark Souls tem um trabalho conceitual muito mais apurado pra conseguir fazer isso em uma história linear.
E é um jeito muito bom de explorar a repetição. É algo necessário. Quebrar a ideia do "replay" como parte independente da "primeira experiência".
10 years ago @ GAMESFODA - Knack, Ryse, e a sínd... · 0 replies · +1 points
10 years ago @ GAMESFODA - GAMESFODA LIVE #8 - SO... · 1 reply · +1 points
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10 years ago @ GAMESFODA - Qualé a desse tal de.... · 1 reply · +1 points
11 years ago @ GAMESFODA - BUBSY 3D é recriado p... · 0 replies · +2 points