palasvuash

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71p

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10 years ago @ Soshi Brasil - SM Entertaiment coment... · 0 replies · +17 points

Netizen é muito desocupado meu deus daqui a pouco tá aí dizendo que SNSD é illuminati

10 years ago @ Soshi Brasil - Chrome Entertainment n... · 1 reply · +17 points

Aaaaaaaah mas tem que ser muito bobo pra acreditar que aconteceu alguma coisa aí. É muita falta de comeback

10 years ago @ GAMESFODA - MACHINIMAGATE - Micros... · 1 reply · +6 points

SERÁ

10 years ago @ GAMESFODA - Da criadora de "Analog... · 0 replies · +1 points

Eu não gosto muuuuito das VNs da Christine Love, mas vou jogar esse mesmo assim.

10 years ago @ GAMESFODA - Yasumi Matsuno e Playt... · 0 replies · +1 points

Como desbloqueia paypal pesquisar

10 years ago @ GAMESFODA - O conceito de "Cena" e... · 1 reply · +3 points

Eu devo dizer que esse foi um texto bastante difícil, Neo. Não só porque eu não joguei Dark Souls. A ideia de "cena" em jogos como elemento teatral é bastante difícil de conceber, porque não é muito comum termos um jogo que coloque o jogador como ator de teatro.

Isto é, que faça com que o jogador tenha de realizar uma cena com o cenário que se tem, sendo diferente a cada vez. Esse é o conceito (e, dizem, a magia) do teatro. A mesma peça nunca é encenada duas vezes do mesmo jeito porque as circunstâncias mudam mesmo que o texto seja igual. Em jogo isso é difícil de acontecer... a não ser sob essa filosofia aí que você descreve.

Um jogo que faz isso, embora aparentemente com menos sucesso, é Monster Hunter. Todas as hunts são iguais, mas na verdade não são não. Em cada uma delas você tem que observar o cenário e tirar o melhor proveito dele, porque ele é a única coisa capaz de te colocar em vantagem sobre o bichão. Você tem que ensaiar os movimentos, mas tem que improvisar também. É menos o conceito de cenário como palco, mas está no mesmo caminho. Claro, Dark Souls tem um trabalho conceitual muito mais apurado pra conseguir fazer isso em uma história linear.

E é um jeito muito bom de explorar a repetição. É algo necessário. Quebrar a ideia do "replay" como parte independente da "primeira experiência".

11 years ago @ GAMESFODA - Knack, Ryse, e a sínd... · 0 replies · +1 points

Muito bom, o texto. Foi o caso de Red Steel no Wii, também.

11 years ago @ GAMESFODA - GAMESFODA LIVE #8 - SO... · 1 reply · +1 points

Se ficou em aberto a questão de se SONIC ESTÁ VOLTANDO OU NÃO tá na hora de jogar Sonic Lost World pra ter certeza de que continua horrível a série. Vou aproveitar e deixar aqui o link do meu blog de textos exclusivamente sobre Sonic porque pode ser que um dia infelizmente
http://sonicessence.wordpress.com/

11 years ago @ GAMESFODA - Qualé a desse tal de.... · 1 reply · +1 points

Tá precisando um jogo recriar Cartago :(

11 years ago @ GAMESFODA - BUBSY 3D é recriado p... · 0 replies · +2 points

THE WHEELS OF CAPITALISM WILL FOREVER GRIND OUR BONES INTO DUST