Gisa

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11 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Os jogos isométricos ... · 0 replies · +2 points

Desde Syndicate, esse estilo de tela é o meu predileto. Desperados então, passei horas e horas jogando... bons e velhos dias, onde os jogos não eram todos FPS.

11 years ago @ http://umombroamigo.com/ - Sou muita areia pro ca... · 0 replies · +1 points

Sim

11 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Que fofinho! Lembrando... · 1 reply · +21 points

Ownnn... auhahuahu tão difícil ver um post que não seja de peitudas. Adorei o post, e acrescento a cena em que você salva a Meryl da morte em Metal Gear Solid, e quase rola um beijo dela com o Snake. *_*

11 years ago @ http://tecnofaqs.blogs... - Como desinstalar o Int... · 0 replies · +1 points

É exatamente o que eu preciso saber. Retomar meus comentários novamente pro modo antigo.

11 years ago @ pBlog - IntenseDebate agora ac... · 0 replies · +1 points

Eu precisava saber como 'importar' os comentários do intense debate de volta pro modelo do blogger antigo. Uso o ID faz tempo, mas queria saber incorporar novamente os comentários que eu exportei. Se alguém souber, se tem como... Não consigo me "livrar" do intense debate por causa disso. Não posso simplesmente "perder" os comentários que estão nele...

11 years ago @ http://umombroamigo.com/ - Educação... · 0 replies · +1 points

Sim, seja bem vindo.

12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - New n' Tasty é o rema... · 4 replies · +16 points

- Hello!
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12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Borderlands 2 pode ale... · 0 replies · +1 points

Vou falar o que me desagradou um pouco no jogo...
Olha, apesar do gráfico eu não estou agradando muito do BL2 comparado com o 1. Menos quests, mais difíceis - tendo opção até de falhar nelas, até quest que pede pra não matar o inimigo... aquela premissa de jogo mais solto e relax - divertido - com história menos amarrada se foi. Eu não morria assim no primeiro como agora.
Gostei da IA deles e animações.
Eu esperava mais do BL1 (que foi um sucesso) mas acho que saíram demais da linha do jogo que EU queria e tinha gostado.
Alguns monstros nem dá pra ver se estão mortos... tela de mapa/skills inclinados, ficaram estranhos.
A dificuldade exagerada dos bosses e história amarradinha e linear até agora são pra mim, o ponto negativo do jogo em comparação ao primeiro.

12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Por que World of Warcr... · 1 reply · +2 points

Acredito que seja verdade sim, mas não compro a ideia totalmente de falar que este é o único motivo, porque os traços dos bonecos são todos caricatos - principalmente os originais do vanilla (humanos por exemplo).

Tudo acaba compondo um ar de desenho animado proposital.

12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - O próximo Plants Vs. ... · 1 reply · +6 points

A EA pressionou a Bioware com prazos. É o estilo dela - Lançamentos anuais, datas marcadas, jogos bonitos e sem bug, mas com vida curta, descartáveis.
Só comparar com a Blizzard pra ver a diferença.
A EA é uma distribuidora ruim que tem produtoras boas (que ela comprou), ela dá o prazo curto pra ficar pronto, capricha na divulgação e só quer saber da venda inicial. Depois que ela suga tudo o que pode do jogo, abandona.
Minha birra aqui foi mais pro sentido de FPS mesmo. EU tenho problemas com Shooters, já que tenho Motion Sicnkess, é triste ver os jogos que amo se transformando nisso e não poder desfrutar deles (Syndicate) - viram outros jogos nada a ver com o original, só usando o nome comercialmente.