Gaspar Nolasco
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11 years ago @ Jogabilidade - DASH #39: Você Joga c... · 0 replies · +3 points
11 years ago @ Jogabilidade - Vértice #15: Total Ec... · 0 replies · +2 points
A imprensa gosta de escrever artigos sobre feminismo porque, da Anita Sarkeesian pra cá eles descobriram que isso gera uma quantidade absurda de views e comentários.
Acho que a industria é grande e as publishers e developers sabem muito bem pra quem estão vendendo, o público alvo são garotos de 12, 13, 14 anos e homens que cresceram jogando videogames (todos americanos brancos, btw). Portanto eles estão pouco se lixando pra igualidade, eles querem é agradar os grupos demográficos que compram jogos.
Mesma coisa no Japão, jogos japoneses são "sexistas" porque são direcionados ao público masculino japonês. Se o jogo não é aceito no ocidente isso é culpa nossa, não deles.
11 years ago @ Jogabilidade - DASH #36: Bioshock · 0 replies · +9 points
Dash surgindo do nada -- Mal posso prever seus movimentos!
11 years ago @ Jogabilidade - DASH #34: System Shock · 0 replies · +2 points
E eu fiquei o cast inteiro pensando como alguns pontos do roteiro dos dois primeiros jogos lembrava DS. Foi um plot twist for real.
11 years ago @ Jogabilidade - DASH #34: System Shock · 1 reply · +1 points
Yep, vou jogar o jogo todo denovo.
11 years ago @ Jogabilidade - DASH #34: System Shock · 3 replies · +3 points
12 years ago @ Fênix Down - [Preview] Asura's Wrat... · 0 replies · +1 points
Eu gosto do exagero no design e também essa possível mistura Bayonetta, God of War e Panzer Dragon. Acho também que a CiberConnect é uma desenvolvedora boa para o projeto porque, entre as séries de jogos lincenciados de anime, Naruto ultimate Ninja Storm é uma das melhores e nela rola muito dessa ignorância desenfreada de supervelocidade e quebra pau.
Mas não dá pra comentar bem ainda. Vou baixar o demo e ter minhas próprias reações para então ouvir as reações de vocês na sexta.
12 years ago @ Fênix Down - [Preview] Asura's Wrat... · 0 replies · +1 points
Vou baixar o demo e ter minhas prórias reações para então ouvir as reações de vocês na sexta.
12 years ago @ JCast - JCast #161 · 2 replies · +4 points
E pensar que teve uma época em que esse foi meu podcast favorito...
Bom, foi mal não comentar sobre o assunto principal do episódio, mas eu parei de ouvir logo no final do rant. Boa sorte e boa vida pra vocês.
12 years ago @ Jogabilidade - DASH #04: Multiplayer:... · 0 replies · +1 points
Eu sempre fui um grande fã do single player. Curto justamente porque é uma experiência dirigida e balanceada, o multy geralmente envolve uma curva de aprendizado frustrante e quase que inevitavelmente perda da imersão.
Até mesmo no caso Dark Souls que vocês falaram... Eu amo esse jogo, mas, em certo ponto tive que desligar o online porque fiquei frustrado com as mensagens dos outros players. Elas deveriam realçar a imersão, mas todos aqueles "Need Humanity" acabam te lembrando o tempo todo que você está num jogo.