Claudio Prandoni
40p11 comments posted · 1 followers · following 0
11 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - [PREVIEW] Real Racing ... · 0 replies · +1 points
12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - O jogo de Saint Seiya ... · 2 replies · +6 points
12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - [Crítica] Rhythm Heav... · 1 reply · +1 points
12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - [Crítica] Rhythm Heav... · 4 replies · +7 points
12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - [Crítica] Asura's Wra... · 0 replies · +1 points
Não tinha pensado nesse lance de como o jogo alterna entre ser fácil e difícil como um elemento narrativo, faz muito sentido e acho que a CyberConnect2 fez de propósito mesmo. Dá pra sentir que os caras quiseram fazer bonito e colocar toda a experiência dos tantos - e ótimos - Narutos em um game que não fosse só porrada, mas também uma história.
Aliás, com relação ao enredo, não conheço as histórias dos mangás que você citou, mas sinto uma vibe MUITO Kill Bill também.
14 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Donkey Kong Country Re... · 1 reply · +1 points
Senti a mesma animação nostálgica com o game.
Belo texto, mestre!
14 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Um domingo no zoológi... · 0 replies · +2 points
14 years ago @ Input - Exclusivo: Editor do G... · 0 replies · +3 points
Tá tudo bem agora. Ou não.
Será?
14 years ago @ NowLoading - A caminho do Olimpo, K... · 0 replies · +1 points
=D
Espero que rolem mais eventos bacanas assim e não apenas da Sony, mas das outras empresas também por aqui.
14 years ago @ NowLoading - A caminho do Olimpo, K... · 0 replies · +1 points
No final, acho louvável fazerem o lançamento do jogo mesmo sem o console aqui ainda.
Se fosse o contrário - deixassem de lançar por não ter o console - aí teria ainda mais gente chiando.