Nibelung
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10 years ago @ Happy Jar - Attention · 1 reply · +33 points
Just because "not all men are like this", this should be in your best interest to correct the ones who ARE because they affect how the world view the ones who AREN'T.
13 years ago @ Rolando 20 - Podcast Rolando 20 - E... · 1 reply · 0 points
Ou com um inimigo LITERALMENTE invencível. Não importa o quanto eles ataquem, o dano sempre será zero. Pelo menos até eles encontrarem alguns itens sagrados específicos que irão enfraquecê-lo. E claro, este tempo todo o cara fodão pode cometer barbaridades sem ser impedido.
Medo não se cria só com "ah meu deus eu vou morrer".
13 years ago @ Rolando 20 - Podcast Rolando 20 - E... · 2 replies · 0 points
E quando vão terminar os podcasts sobre Eberron e a Última Guerra?
13 years ago @ .20 - Uma entrevista com os ... · 0 replies · -4 points
Isso quer dizer que vão lançar um jogo que nem ao menos teve um teste prático pra saber como ele funciona na prática?
14 years ago @ Ambrosia.com.br - O que significa 'zero ... · 0 replies · +1 points
O artigo começou com uma ideia e deu um salto de raciocínio. Quem não conseguiu seguir este salto (a grande maioria, eu incluso) simplesmente achou que o artigo era pra incentivar o uso de personagens com pinta de malvados.
Da forma que tu escreveu é como o artigo deveria ter sido escrito: Dê a ideia, um exemplo de situações em jogo, e algo similar que já aconteceu em outras histórias por heróis.
14 years ago @ .20 - Resenha: Tormenta RPG ... · 12 replies · -5 points
-Acerto Crítico Aprimorado já não acumulava desde a 3.5
-RD do bárbaro ainda permanece fraca porque a maioria dos monstros causa muito mais dano
-Fúria e Kiai dando modificador de dano e acerto é pior que só dar força porque não beneficia as armas de duas mãos (armas de uma mão ficam na mesma)
-Ataque Poderoso ficou uma merda. É muito fácil errar um oponente só com um 1 no dado. Antigamente você podia jogar seu acerto numa faixa mais "jogável" e ganhar um enorme bônus de dano com isso. Agora não compensa investir em talentos e afins pra melhorar acerto.
-Não está claro como as diversas habilidades de ataques extras se acumulam. Um monge com combater com duas armas e ataque duplo pode dar 5, 6, ou 8 ataques por rodada. Depende da interpretação do mestre sobre as regras.
No mais, está rolando uma discussão sobre as mecânicas do TRPG na Spell. Convidamos a todos pra participar.
14 years ago @ .20 - Tormenta RPG e O Caça... · 1 reply · 0 points
E como o Nume fez o favor de lembrar logo ali embaixo, não é "sem itens", e sim com "menos itens". Então o acúmulo de bônus é uma preocupação válida.
14 years ago @ .20 - Tormenta RPG e O Caça... · 3 replies · 0 points
O bônus inerente com o passar dos níveis ajuda bastante, mas eu não creio que vai ser algo diferente do bônus de defesa que existe no Unearthed Arcana (ou seja: ou você tem o bônus de defesa, ou o bônus da armadura mágica). E se ele se acumular, vai acabar gerando o efeito oposto: A CA e os TRs vai subir demais se e quando os jogadores colocarem as mãos numa armadura/capa mágica.
Mas como eu disse, vou ter que esperar pra ler o livro e poder analisar mais a fundo.
14 years ago @ .20 - Tormenta RPG e O Caça... · 6 replies · +1 points
Isso sem levar em conta coisas como testes te resistência, CA, e como já falado, RDs.
14 years ago @ .20 - Tormenta RPG e O Caça... · 1 reply · 0 points