NestorMedeiros
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As dúvidas sobre espaçamento ou posicionamento são feitas pelos jogadores pois, pelas regras, elas são relevantes. Caso se mude isso, essas dúvidas e perguntas se tornam desnecessárias. Estou pensando seriamente em jogar um combate (ou só uma rodada) experimental com uma simplificação das regras de posicionamento por meio do conceito de "combat groups", que estou elaborando. Como toda simplificação, vai deixar alguns detalhes do jogo (até alguns poderes) desnecessários, mas acredito que serão muito poucos e que seja necessário para o bem da fluidez do jogo.
A imersão do grid é uma imersão não realista em terceira pessoa e gamista. Ninguém tem informação completa sobre a posição de cada indivíduo do campo de batalha quando a principal preocupação são as garras do imenso monstro que está na sua frente. Realisticamente, se você ficar prestando atenção em cada movimento de cada um dos 10 combatentes, em pouco tempo você estaria bastante ferido. Uma imersão mais realista possui incerteza e é em primeira pessoa. Isso só atrapalha a aplicação das regras quando as regras exigem posição exata de tudo. Se as regras são organizadas por meio de conceitos gerais e incertos, isso é possível. Por exemplo, o conceito de "melee group" não exige de se saiba exatamente onde estão cada um dos combatentes, mas sim que todos eles estão participando da mesma peleja no corpo a corpo, de forma que sempre todos estarão adjacentes entre si. Estou escrevendo um artigo sobre isso.
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