Luis_Paulo
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11 years ago @ Jogabilidade - Vértice #24: Awesome ... · 0 replies · +1 points
11 years ago @ Jogabilidade - Vértice #24: Awesome ... · 0 replies · +1 points
Mas é, acabei falando que nada foi batido, mas só os que eu vi é que não foram batidos hehe.
Mas acho que os melhores momentos mesmo foram o do cara zerando Super Punch Out! vendado e a corrida de SMetroid mesmo, com a corrida sendo mais emocionante.
Engraçado que nem o cara que zerou Super Punch Out! vendado esperava que ia conseguir, ele tinha dito que só tinha conseguido terminar vendado 1 vez e, por isso, sabia que era possível fazer mas, nunca esperaria conseguir fazer ao vivo.
11 years ago @ Jogabilidade - Vértice #24: Awesome ... · 0 replies · +1 points
11 years ago @ Jogabilidade - Vértice #24: Awesome ... · 4 replies · +1 points
Alias, cadê o prometido cast de ME3?? D:
Terminei de ouvir agora, vamos ver no que dá.
Steam World Dig foi um jogo que eu comprei logo que eu vi em promoção no Steam por 12 reais, o jogo é indo e bem viciante pra pessoas que, assim como eu, gostam dessas mecânicas quase que grind da vida. A história do jogo é bem bobinha, mas as cavernas e saber qual é o próximo upgrade que seu corpo vai receber é o maior incentivo pra continuar jogando e dando upgrade nas ferramentas que você têm.
Também fui na pilha da História do Valdir por 6 reais e não toquei no jogo ainda, vou deixar pro futuro.
O AGDQ também consumiu minha semana, sempre depois de chegar em casa a primeira coisa que eu fazia era abrir o Stream e ver o que eles estavam jogando, eu não olhava o roteiro pra ser surpreendido. Pra minha surpresa o Speedrun de Diddy Kong Racing fez com o que jogo me parecesse jogável e até divertido, mas eu não tenho vontade de voltar a jogar DKR. Acho que a parte mais especial do AGDQ é o fato de que todos os Speedruns eram comentados e, basicamente, todos os Runners são pessoas bem articuladas que sabem o que dizem e fazem, tornando assim, as runs infinitamente mais atrativas do que ver uma pessoa destruindo um jogo em silêncio, esse também é o motivo de nenhum jogo ter tido seu recorde quebrado, pelo fator de descontração os caras não se preocupavam em fazer 100% correto, mas sim em entreter o público. Toda a AGDQ foi uma experiência de aprendizagem e contemplação a essas pessoas que se dedicam ao máximo em um jogo.
Quanto a parada da preservação dos jogos. Concordo com o pessoal: é impossível daqui a alguns anos você ter uma experiência online com um TF2 da vida, o jogo vai durar enquanto houverem servidores para eles. MAS, talvez a preservação da história dos games esteja na mão de serviços como o da Gaikai, onde não é preciso você ter o jogo para poder curtir ele. Outro fator seria o fato de que não sabemos o futuro da informação, a 20 anos atrás, quem imaginaria que estaríamos hoje todos conectados na WWW e podendo dividir nossas experiências com pessoas que moram a milhares de quilômetros de nós instantaneamente, quem sabe, no futuro, o Steam seja eterno e as servers farms do Steam funcionem indefinidamente mantendo todos os nossos jogos a salvo. (BTW, se um dia o Steam acabar e eu perder meus jogos eu me mato junto com o Shusi cara).
Não sabemos exatamente o futuro, mas acho que, assim como o Majin, não vamos perder essas mídias digitais, a menos que a sociedade tenha um colapso e aconteça um arrebatamento/apocalipse, aí sim perderíamos toda essa informação e cultura dos jogos.
Obviamente não podemos falar isso sobre as mídias físicas, eles não vão durar eternamente e, acredito eu, que só se passarmos tudo para o digital é que conseguiríamos manter tudo a salvo, vide a PSN da vida aí.
E é isso, adeussai e até mais crocodilo.
12 years ago @ Mundo Freak - Lens of Truth: O Estup... · 2 replies · +2 points
Vou dar outro exemplo, todos lembram da polêmica que GTA trouxe para o mundo dos games, "COMO ASSIM VIOLÊNCIA PARA AS CRIANÇAS? COMO ASSIM PROSTITUIÇÃO, bla bla bla" o ponto que eu quero chegar é que a sociedade está se tornando insensível para este lado da violência, vemos todos os dias em noticiários inúmeras pessoas assassinadas e mortas e isso meio que cria uma "parede" para este tipo de problema. A pergunta é, por que é OK você poder cortar o seu amiguinho em dois com uma serra elétrica em Gears of Wars (RATED M), mas queimem no inferno se algo relacionado a sexualidade apareça no seu jogo, ele será (RATED R) por isso. Só que as pessoas não levam em consideração o Rating dos jogos, seguindo o rating, NUNCA QUE UMA CRIANÇA JOGARIA GEARS OF WAR, porém você tem vários exemplos de crianças que jogam jogos violentos tranquilamento. (Não que eu vejo problema com isso, desde que as pessoas vejam que realidade é diferente de videogame).
"Mas estupro é crime", exato, e por isso ele é abominável assim como assassinatos também são. Não estou, de forma alguma, diminuindo o peso do crime estupro, só estou levantando o peso do crime ASSASSINATO. Nós temos o discernimento de falar que "Eu mato em GTA, mas eu sei o que é realidade e o que é videogame" então porque os outros tabus não podem ser encarados da mesma forma? Exemplo disso, na minha visão, um crime de assassinato me abala do mesmo modo que uma menção a estupro ou abuso infantil, ou prostituição etc, etc, talvez eu esteja insensível de mais para saber o quanto isso afeta as pessoas, porém eu sei que videogame é diferente da vida real, e ver um assassinato no videogame não irá me influenciar a ponto de eu sair na rua atacando os outros.
Vamos para outro tipo de mídia, Crônicas de Gelo e Fogo (Game of Thrones) é um livro com temática e história adulta, há menções diretas de estupros e assassinatos o TEMPO TODO, e isso é bem chocante, porém isso dá um sabor extra a história, não é gratuito, não é RAPELAY é um sabor a mais na história e é dentro do contexto da história, exatamente como é o caso da Lara Croft no novo Tomb Raider. Não podemos ser ingênuos suficientes para saber o quão baixo e escroto o ser humano pode ser, a Lara está no meio da floresta cercada de BANDIDOS E ASSASSINOS etc e tal, ESSE é o contexto da "tentativa de estupro" é isso que eu me refiro no contexto de Tomb Raider, VAI DAÍ dos desenvolvedores e os game designers de utilizar esse fator como um sabor a mais a história e que isso seja uma quebra de tabu e paradigma e seja usada para o "lado do bem". A Lara Croft é uma personagem feminina MUITO FORTE, todos sabemos disso, ela é capaz de qualquer coisa, porém no contexto do jogo você tem uma Lara mais nova e que ainda não é aquela BADASS MUTERFUCKA que ela é anos depois, se os escritores do jogo conseguirem utilizar essa "polêmica" do jeito certo eles conseguiriam algo que seria basicamente impossível, eles iam transformar a Lara numa personagem AINDA MAIS FORTE do que ela já é.
No fim, não ligo realmente se isso vai ou não ser tirado do jogo, só acho que era uma oportunidade dos desenvolvedores de Tomb Raider de dar um sabor a mais na história, deixar ela com um teor mais adulto e mais sério, não peço por um RAPELAY onde você vê cenas da Lara sendo estuprada, o que eu realmente peço é que eles usem isso de uma forma adulta e responsável e utilizem a mensagem para deixar a Lara mais forte, mas se eles decidirem não utilizar isso, ok também eu comprarei o jogo do mesmo jeito.
PS: Porra que assunto pesado e nervoso XD Só quero deixar claro aqui que eu não sou um monstro machista e não sou um estuprador =| (Isso é o que um estuprador falaria)
14 years ago @ Meia Lua X - Old School: Street Fig... · 1 reply · +1 points
14 years ago @ Nerditando - Cataclysm vendendo que... · 0 replies · +1 points
14 years ago @ Nerditando - Boteco gamer #2 - Cut-... · 2 replies · +4 points
Discordo com o ponto de defender as cutscenes show-offs, eu acho absurdo na cutscene o Dante matar um bicho com 1 porrada só que no jogo mesmo vc tem que dar 15 =p E outra, 80% das cutscenes do DMC é show-off, o jogo é bom mas eu acho muito chato, as cutscenes não me atraem.
Mais uma oportunidade do cedrik defender metal gear antes de alguém falar alguma coisa. Todo mundo sabe que Metal Gear é um jogo diferente, muito bom e divertido de jogar. A única reclamação que todo mundo faz de MGS4 e que o cedrik não engole é que a maior parte do tempo do jogo você não fica com o controle na mão, e é real, eu zerei o jogo em 18 horas e não acredito que eu tenha jogado mais do que 12 =P Não que seja ruim, porque o nível das cutscenes é muito bom, mas só depois de zerar que eu comecei a jogar pulando as cutscenes e finalmente consegui ter o gosto de jogar mesmo com o Snake e saciar a vontade de jogar =P
Final Fantasy hoje é um RPG de cutscenes não vejo outra forma de contar a história que não seja por cutscenes, não me sinto compelido a ler todos os files que o jogo te dá a cada passo que você que dá na história. Mas digo que FF é foda não só pelo fator surpresa que cada jogo te dá por ter histórias diferentes umas das outras, mas também pq cada jogo insere uma nova coisa a série, nenhum jogo tem o sistema completamente igual ao outro, principalmente depois do Final Fantasy 7, praticamente nenhum deles é a mesma gameplay, sem contar que em todos eles a história é sensacional. No FF7, 8 e 9 as cutscenes são apenas complementos a história, era o que era chamado de "eyecandy" um colírio pra mostrar a capacidade do PSX a história era contada por texto, a partir do 10 as cutscenes começaram a contar a história do jogo e foi uma inserção muito boa para a série.
A conclusão é a de que hoje, nos padrões de qualidade dos games e na potência dos hardwares, a minha conclusão é de que jogos de plataformas grandes como o PS3 e o XBOX tem mesmo que aproveitar as cutscenes do jeito que FF e MGS aproveitaram. O DS por outro lado ainda apela mais pro saudosismo, não há como ter cutscenes absurdas nos jogos, então eles tem que trabalhar mais no texto do jogo para prender o jogador. Mas aí temos outra pergunta, como explicar o sucesso de novel games e outros jogos que não tem cutscentes então? Phoenix Wright, que possuí uma história complexa e muito boa. Half-Life que possuí uma história excelente também.
Por fim, não importa se você tem uma história complexa como Metal Gear, um hardware poderoso como o PS3, personagens carismáticos como os de SSFIV se, no final das contas a pessoa não for com a cara do jogo. Não existe em lugar nenhum um jogo que seja unanimidade, sempre terá alguém que não gosta deste ou daquele jogo. O que interessa no final é como você reage ao jogo, as experiências que ele te trás, a diversão que ele te propõe. Joguem, e não reclamem >=[
14 years ago @ Nerditando - Insert Coins #5 - Jogo... · 0 replies · +1 points
14 years ago @ Nerditando - Atenção: Onda de hac... · 0 replies · +1 points