Phellipe Lacerda

Phellipe Lacerda

24p

21 comments posted · 0 followers · following 0

482 weeks ago @ Indie Games Brasil - Retrospectiva 2010 –... · 0 replies · +2 points

Okay, meu amigo. Colocarei os links para apreciarem os jogos.

482 weeks ago @ Indie Games Brasil - Documentários sobre G... · 0 replies · +1 points

Mas vale a pena, não? :D

497 weeks ago @ Indie Games Brasil - Lista de jogos pré-se... · 0 replies · +1 points

Parabéns o/
Boa Sorte na competição

498 weeks ago @ GameReporter.org | Blo... - Análise mostra que di... · 0 replies · +1 points

Vejo que distribuição digital é corte de custo para as publisher. Queira ou não há um gasto para fazer as caixinhas. Por outro lado, assim como você pode conseguir o jogo rápido (baixando), pode perder fácil. Espero que pelo menos as versões de colecionadores não sofram desse vício.

500 weeks ago @ Indie Games Brasil - 2º Encontro de Desenv... · 0 replies · +1 points

É apenas o dever do site divulgar eventos relacionados a gamedev. ;)
Sucesso ao evento :-D

501 weeks ago @ Indie Games Brasil - A importância de se t... · 1 reply · +1 points

Pois é, Rodrigo. No Brasil, a maioria dos desenvolvedores digamos que são generalista ou o jogo de um homem só. Porém lá fora, a pressão é maior. Você, sim, deve se especializar em algo. Se é para Game Design, então se especialize em Game Design. Creio que por aqui ainda vai perdurar um pouco esse pensamento de generalista e não especialista. Valeu pela opinião.

502 weeks ago @ Indie Games Brasil - A importância de se t... · 0 replies · +1 points

Game Designer é o cara mais multidisciplinar que já tem na área gamedev. :P
Valeu pela opinião, Daniel.

504 weeks ago @ Indie Games Brasil - Velhinha indefesa + ci... · 0 replies · +2 points

hehe, erro feião XD
Já tá corrigido. Valeu

506 weeks ago @ Indie Games Brasil - Debate Gamer Nº02 –... · 0 replies · +1 points

Com certeza podemos Rodrigo.

506 weeks ago @ Indie Games Brasil - Debate Gamer Nº03 –... · 0 replies · +1 points

Muitos novatos hoje, já querem partir para o software e se esquecem do projeto, do planejamento inicial do jogo. Muitos desistem como comentaram por não saber o real trabalho que é desenvolver um jogo. Mas e com as derrotas que a gente aprende a lição.