Davi Salles
63p249 comments posted · 7 followers · following 0
10 years ago @ Rolando 20 - A 5E e os dump stats · 0 replies · +1 points
10 years ago @ Rolando 20 - A 5E e os sub-níveis · 0 replies · +1 points
10 years ago @ Rolando 20 - Criação de mundo –... · 0 replies · +1 points
10 years ago @ Rolando 20 - Venha jogar Neverwinte... · 0 replies · +1 points
10 years ago @ Rolando 20 - Diário de Campanha: T... · 0 replies · +2 points
10 years ago @ Rolando 20 - Diário de Campanha: T... · 0 replies · +2 points
11 years ago @ Rolando 20 - Que dica você daria p... · 0 replies · +4 points
Em outras palavras, acho que se o mestre que narrar um aventura com um certo estilo, deve falar isso para os jogadores e se eles quiserem jogar naquele estilo de narrativa, legal. Se não o cara pode preferir não mestrar ou mestrar outra coisa.
Outra coisa importante é o mestre saber se manter no tom daquilo que ele quer mestrar. Se ele quer algo mais realista, mais narrativista. Não adianta colocar todos os conflitos para serem solucionados na porrada e NPCs genéricos ou mesmo cômicos.
Atualmente estou jogando duas mesas, uma de 13th age e outra de The One Ring. Uma eu jogo (e o Anand mestra) e outra eu mestro (e o ANand joga). Nunca poderia imaginar que duas mesas de RPG, com mestres irmãos e que brincam no mesmo blog poderiam ser tão completamente diferente. Ambas divertidíssimas, mas completamente diferentes em seu estilo de narração. Acho que elas são ambas ótimas campanhas porque eu e o Anand estamos não só mestrando da forma como os jogadores querem, mas da forma que queremos mestrar.
Então eu digo, dê aos jogadores o que eles querem, mas veja se é o que você quer mestrar. Se não for, não fique triste, você pode esperar para mestrar seu estilo de campanha com outros jogadores ou explicar a proposta diferente que você tem com seus atuais jogadores.
Acho que o principal problema é que o mestre e os jogadores não discutem antes de jogar, que gênero de narrativa aquela aventura (campanha) terá.
Minha dica para o mestres: Assim como você decide antes de ver um filme ou ler um livro se vai consumir uma fantasia medieval realista, um dark fantasy, ou sci-fi cheio de action ou algo papo cabeça, decida com seus jogadores anteriormente que estilo de jogos vocês irão jogar.
11 years ago @ Rolando 20 - O futuro do D&D · 0 replies · +1 points
Regras que gostaria de ver na 4e, contruções de castelos e fortalezas dos heróis, regras para combate de exércitos (precisa ser tático e com tabuleiro), simplificação matemática (tirar todos os bonus de 1/2 nível e nível dos monstros, equalizar todas as DCs), regras de ferimentos (essas já tem).
11 years ago @ Rolando 20 - O futuro do D&D · 0 replies · +1 points
11 years ago @ Rolando 20 - O futuro do D&D · 0 replies · +1 points