thjdm
15p
11 comments posted · 0 followers · following 0
13 years ago @ http://kajgana.com/ - Star Trek добија... · 0 replies · +1 points
14 years ago @ IT.com.mk - Макед... - HTML5 vs Flash игр... · 1 reply · +1 points
И има подобри перформанси во однос на хтмл5.
Хтмл5ката не е ни стандардизирана, има најразлични имплементации (од мозила, од МС, од Гугл и др) сите со различни перформанси и можности.
14 years ago @ IT.com.mk - Макед... - Се појави пр... · 0 replies · +1 points
14 years ago @ IT.com.mk - Макед... - Гејмерите ј... · 0 replies · +1 points
Ова само за на FOX NEWS, ако го немаат и веќе дадено.
14 years ago @ IT.com.mk - Макед... - Rovio продава ... · 1 reply · +1 points
Продавала маици. Ами и Star Wars продава маици и играчки, и <твојата омилена рок група> продава маици па што.
14 years ago @ IT.com.mk - Макед... - Микротранса... · 1 reply · +1 points
Инаку како можи да контактирам со Дејан - авторов на статииве за видео игри? Твитер митер меил?
14 years ago @ IT.com.mk - Макед... - Прв поглед н... · 0 replies · +1 points
Ако мене ми прашаат сакаме да правиме продолжение на FPS игра јас би рекол Left4Dead 3, таму има подобро дефиниран конфликт па со тоа има и мал преживувачки и кооперативен елемент кој даваат додатен шмек на стандардната пукачка формула.
14 years ago @ IT.com.mk - Макед... - На Quakecon 2011 б... · 0 replies · +1 points
Техничкиот директор на ИД софтвер се вика Џон Кармак и тој во неговиот говор воглавно зборуваше за RAGE – најмногу за техничката изработка. A Rage iOS е само споредна верзија.
14 years ago @ IT.com.mk - Макед... - Што е Google+ и ... · 0 replies · +1 points
14 years ago @ IT.com.mk - Макед... - Пократки иг... · 0 replies · +1 points
Овде ќе искоментирам кратко, а можеби на мојот блог преку неколку поврзани статии ќе дојдам и до оваа тема.
Една од коренските работи на игрите е тоа што играчот учи преку играњето. Нели секој играч како што ја игра играта, станува се подобар и подобар, значи учи подобро да го прави тоа што играта го бара. Па така, времето на играње е времето кое е потребно еден играч прв пат ќе почувствува дека одлично ја научил играта плус пократкото време за да се осигура дека тоа е така.
Значи времето на играње зависи од тежината на механиката на играње, варијацијата во стилови на играње, разлики во дизајн на нивоа (пример второто ниво бара поинаков стил на игра од првото), варијација во реагирањето на опонентите и сл.
Па така секоја игра може да функционира доколку играчот се почувстува дека работел нешто и дека добил нешто од тоа, било кратка или долга.
Тоа што некои, а и јас, велат дека треба да имаме пократки игри е затоа што доста игри имаат екстра содржина која треба да ги прави игрите подолги а не ги одржува баланс на горе споменатите елементи. Друга работа е затоа што за да привлечеме повеќе луѓе кон овој медиум, едноставно потребни ни се кратки ама квалитетни (кежуал) игри (сегашните кежуал/фејсбук игрите често ги сметаме за лоши, неквалитетни).