thjdm

thjdm

15p

11 comments posted · 0 followers · following 0

13 years ago @ http://kajgana.com/ - Star Trek добија... · 0 replies · +1 points

Многу дудлаат овие од Гугл.

14 years ago @ IT.com.mk - Макед... - HTML5 vs Flash игр... · 1 reply · +1 points

Флешот е подобро решение за игри во прелистувач. Има една стандардизирана спецификација, една имплементација и гарантира дека тоа што ќе го направиш ќе работи на различни платформи и прелистувачи.
И има подобри перформанси во однос на хтмл5.

Хтмл5ката не е ни стандардизирана, има најразлични имплементации (од мозила, од МС, од Гугл и др) сите со различни перформанси и можности.

14 years ago @ IT.com.mk - Макед... - Се појави пр... · 0 replies · +1 points

За тоа се зборува откако ќе излезе :).

14 years ago @ IT.com.mk - Макед... - Гејмерите ј... · 0 replies · +1 points

Лелеее, уште едно пропагандистичко „истражување“ против видео игрите. Дејан немој со вакви работи.

Ова само за на FOX NEWS, ако го немаат и веќе дадено.

14 years ago @ IT.com.mk - Макед... - Rovio продава ... · 1 reply · +1 points

Оти оваа игра добива онолкаво внимание на овој сајт? Ѓубре од игра е.

Продавала маици. Ами и Star Wars продава маици и играчки, и <твојата омилена рок група> продава маици па што.

14 years ago @ IT.com.mk - Макед... - Микротранса... · 1 reply · +1 points

Абе ова се вика free-to-play или F2P. Freemium е измислица од бизнисов со мобилки.

Инаку како можи да контактирам со Дејан - авторов на статииве за видео игри? Твитер митер меил?

14 years ago @ IT.com.mk - Макед... - Прв поглед н... · 0 replies · +1 points

Абе... пукачка ко пукачка игра, иста ко останатите. Има пукање и ориентација во просторот, нешто што сме го виделе и напамет што сме го научиле од вакви постари игри. И нешто кое не остава многу многу простор за... да речиме за размена на емоции. И ова важи за сите слични, пример MW3 и BF3.

Ако мене ми прашаат сакаме да правиме продолжение на FPS игра јас би рекол Left4Dead 3, таму има подобро дефиниран конфликт па со тоа има и мал преживувачки и кооперативен елемент кој даваат додатен шмек на стандардната пукачка формула.

14 years ago @ IT.com.mk - Макед... - На Quakecon 2011 б... · 0 replies · +1 points

Неколку поправки :).
Техничкиот директор на ИД софтвер се вика Џон Кармак и тој во неговиот говор воглавно зборуваше за RAGE – најмногу за техничката изработка. A Rage iOS е само споредна верзија.

14 years ago @ IT.com.mk - Макед... - Што е Google+ и ... · 0 replies · +1 points

Тешка пропаганда видеово.

14 years ago @ IT.com.mk - Макед... - Пократки иг... · 0 replies · +1 points

Интересна тема на разговор, ама статијава е каша попара.

Овде ќе искоментирам кратко, а можеби на мојот блог преку неколку поврзани статии ќе дојдам и до оваа тема.

Една од коренските работи на игрите е тоа што играчот учи преку играњето. Нели секој играч како што ја игра играта, станува се подобар и подобар, значи учи подобро да го прави тоа што играта го бара. Па така, времето на играње е времето кое е потребно еден играч прв пат ќе почувствува дека одлично ја научил играта плус пократкото време за да се осигура дека тоа е така.

Значи времето на играње зависи од тежината на механиката на играње, варијацијата во стилови на играње, разлики во дизајн на нивоа (пример второто ниво бара поинаков стил на игра од првото), варијација во реагирањето на опонентите и сл.
Па така секоја игра може да функционира доколку играчот се почувстува дека работел нешто и дека добил нешто од тоа, било кратка или долга.

Тоа што некои, а и јас, велат дека треба да имаме пократки игри е затоа што доста игри имаат екстра содржина која треба да ги прави игрите подолги а не ги одржува баланс на горе споменатите елементи. Друга работа е затоа што за да привлечеме повеќе луѓе кон овој медиум, едноставно потребни ни се кратки ама квалитетни (кежуал) игри (сегашните кежуал/фејсбук игрите често ги сметаме за лоши, неквалитетни).