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11 years ago @ pctroll - ReseƱa: Indie Game Th... · 0 replies · +1 points

Jajajajaja. Mentira no es. Es más, actualicé la entrada y puse la foto XD

11 years ago @ pctroll - Postgrado: Tesis (Prop... · 0 replies · +1 points

Más allá de si la palabra "juego" aparece, el problema de la vez pasada fue vender la idea como la realización de un juego y no como la realización de algo "más serio", creo yo. Así mismo, no tenía bien clara la idea y ya por ahí se evidenciaba que no había realizado el mismo trabajo que con esta propuesta.

De todos modos eso ya lo discutiré con el profesor y tampoco me cierro a la posibilidad de tomar un tema que me proponga él, sólo que la idea siempre será trabajar en algo que te guste (y los propios profesores, quienes fueron estudiantes, entienden eso y son los primeros en aplicarlo a sus propias investigaciones).

11 years ago @ pctroll - Postgrado: Tesis (Prop... · 0 replies · +1 points

Con respecto al punto 1, la idea es que eso quede de parte del diseñador de juegos. Es decir, sobre el motor que yo haga se montará un juego y se probará. Ahorita me quiero centrar es en justamente lo que mencionas en el segundo punto, y tu comentario reafirma lo que ya traía en la cabeza (pero era mejor publicar la entrada con algo ya maquinado, que esperar a que "esté perfecto"). Pero sí estoy claro en que debo decidir sobre estos puntos porque en ellos es que se realizarán los experimentos y tal.

Ya respondiendo el punto 2, no sólo tengo que seguir maquinando la idea en ese norte; sino que debo hacer el pitch al profesor a ver qué opina (pero con algo ya un poco maduro y que pueda defender, porque sabes que me van a preguntar y buscar 'puntos débiles' a ver si he hecho la tarea). Entonces, desde mi punto de vista, el aporte es la técnica para la creación de laberintos a partir de restricciones (las reglas de inferencia). Siéntete a gusto de responder por aquí mismo o darme un feedback más elaborado vía correo (que ya lo tienes).

Gracias a ti por el apoyo y comentario. Justamente éste tipo de feedback es por el cual estoy aplicando release early, release often jajajaja

11 years ago @ pctroll - Postgrado: Tesis (Prop... · 0 replies · +1 points

Jajajajaja sí va, aunque aun falta burda para tener algo tangible xD

11 years ago @ pctroll - Postgrado: Tesis (Prop... · 0 replies · +1 points

Ésa es una opción que he estado evaluando. Sin embargo, ya K-Means se va por Machine Learning y la idea sería dejarlo todo enmarcado en planning. Justo por eso me recomendaron leer sobre CSP; mas no he descartado ninguna idea que parezca razonable para resolver la cuestión. Es que, tú eres la amiga a la que le tengo que pedir su libro de tesis jajaja.

11 years ago @ pctroll - Postgrado: Tesis (Prop... · 0 replies · +1 points

¡Jajajaja sí va Luis! Gracias =D

11 years ago @ pctroll - Postgrado: Tesis (Prop... · 0 replies · +2 points

Jajajaja así mismo. A mi también me gusta la forma que agarró, pero también estoy claro que aun le falta por madurar. Cualquier observación será bien recibida.

Sí vale, por lo mismo te dije que leyeras el blog jajaja; me interesa mucho el ojo crítico de gente con más experiencia que yo realizando investigaciones.

11 years ago @ pctroll - Postgrado: Propuesta d... · 0 replies · +1 points

¡Gracias Ricardo! Ésa es la idea; compartir pensamientos y puntos de vista =)

11 years ago @ pctroll - Supervivencia en un Ga... · 0 replies · +2 points

Lo de señor está demás, jajaja.

Bueno "bumer", pendiente entonces del evento y gracias por tu comentario =)

11 years ago @ pctroll - Diario: Inteligencia A... · 0 replies · +1 points

Así mismo. Como sabes, desde inicio de trimestre ando motivado y recibir el apoyo con comentarios como el tuyo y como el de Alejandro, me ayudan a seguir ahí. Gracias por el apoyo =D

PD: Sí, jajajaja. Es que ando medio mal pegado con Portal :3 <3