metalgeisha

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82p

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3 weeks ago @ Só não p... - A vida em modo HARD: R... · 0 replies · +4 points

adoro posts sobre realismo. XD
como o fernando disse, depende, você usa o que fica interessante. não precisa virar um the sims narrativo, mas é bom trazer algumas coisas mais cotidianas pra mesa.

3 weeks ago @ Só não p... - A vida em modo HARD: R... · 0 replies · +1 points

adoro posts sobre realismo. XD
como o fernando depende, você usa o que fica interessante. não precisa virar um the sims narrativo, mas é bom trazer algumas coisas mais cotidianas pra mesa.

5 weeks ago @ Rolando 20 - AtĂ© mais, e obrigado ... · 0 replies · +1 points

poxa, é eu ficar um pouco fora da blogosfera que tudo acontece ._.
mas eu sei bem como é. vida de blogueiro é boa, mas nem sempre dá pra balancear as coisas.

só não sumam, queridos! <3

7 weeks ago @ Só não p... - TavernaCast #6 - TendĂ... · 2 replies · +1 points

Sem problemas XD

Lembrei do melhor conflito leal X bom que vi, só não vou dizer de onde é porque é semi-spoiler. Tem essa paladina que segue um código muito restrito. A filha dela tem esse poder louco que coloca todos em perigo, e esse código determina que ela fique enclausurada em um lugar especial. Só que esse lugar é destruído. A paladina consegue salvar a filha, mas não pode deixá-la sair livre. Conflito! A resposta: a paladina coloca a arma na própria cabeça, incapaz de escolher entre seguir o código ou matar a própria filha. Achei um desdobramento de eventos impressionante. XD

Mas claro, nossos queridos jogadores apenas matariam a criatura mesmo porque é mais fácil e ainda exigiriam XP extra.

7 weeks ago @ Só não p... - TavernaCast #6 - TendĂ... · 4 replies · +1 points

Primeiro, obrigada pela quotagem XDD Só que era o anti-paladino X guerreiro leal e bom. E era a segunda sessão do jogo em questão XD

Não sei quem foi o menino que disse que alinhamento é só um guia, mas concordo com ele plenamente. Ninguém fica 100% do tempo com um humor, mas possui uma essência. Acho que é um nome melhor que alinhamento, aliás. Todo mundo tem uma essência mais ou menos fixa, apesar de de vez em quando agir fora disso.

Uma coisa que eu acho estranha em algumas mesas: personagem bom torturando/vendo tortura na boa. Pelamor, na real ninguém normal conseguiria simplesmente assistir uma coisa dessas... Pessoal tem que maneirar nessa. Adoro jogar de caótico bom, e acho que esse alinhamento é um dos mais mal interpretados. Pra mim, o caótico bom é o cara que faz o bem, e se revolta contra o que é errado de uma forma diferente do paladino leal e bom. Ele não acredita na justiça das instituições e a faz pelas próprias mãos. Mas tortura e crueldade não se encaixa nisso.

Acho que o principal é: agir contra a sua essência faz a pessoa sofrer um conflito. Um caótico bom que mata com crueldade, mesmo a quem lhe fez mal, provavelmente terá pesadelos com isso. Um maligno (que na minha concepção, é só um cara sem escrúpulos, sem preto no branco) que faz uma boa ação de repente pára e pensa na satisfação que isso lhe trouxe. Talvez seu coração mude, talvez ele sinta nojo de si mesmo... Um dos conflitos mais interessantes de ver é quando um leal e bom tem que escolher entre seguir a lei ao concretizar algo que não acha certo ou descumprir a lei. Todas essas coisas dão uma profundidade maior à interpretação, e isso é que devia ser alinhamento, não briguinha mimimi entre jogadores!

E como o menino disse, na mesa todo mundo se sente juiz. E TODO MUNDO IGNORA O BEM MAIOR. É foda...

12 weeks ago @ Só não p... - Pequenas enfermidades ... · 0 replies · +2 points

nunca tinha imaginado doenças comuns no RPG! gostei da idéia XD

12 weeks ago @ Só não p... - Dentro da Dungeon #6 -... · 0 replies · +1 points

faço minhas as suas palavras! já fiz inimizades jogando RPG, e sempre que conto essa história eu digo: é questão de maturidade e respeito. eu também sou completamente contra proibições em questão de alinhamento e acho que jogador bom é aquele que faz o conflito ser interessante, sem destruir o grupo ou causar brigas. em toda história existem rivais, pessoas que não se dão bem, mas acabam sendo obrigados a cooperar em prol de um interesse comum, às vezes até mesmo criando um certo companheirismo. todos os seus amigos pensam exatamente como você?

um personagem que imediatamente se sente obrigado a matar o outro por culpa de alinhamento é inverossímil, até porque, ninguém anda com um carimbo na testa denunciando o próprio alinhamento.

quanto a furtos e personagens matando uns aos outros na calada da noite... olha, eu já vi isso, não foi em mesa minha e todos os jogadores tinham de 13 a 15 anos. acho que traduz bem o nível de maturidade da coisa.
ótimo post como sempre! beijinhos :3

12 weeks ago @ Só não p... - Espada longa? SĂł pra ... · 0 replies · +1 points

hmm, interessante... engraçado que eu estou rumando pra minha segunda personagem com espada longa comum. minha primeira foi uma clériga, a segunda uma paladina. foi uma escolha automática pra mim no caso da paladina, uma vez que minha intenção com ela foi me especializar no escudo. ela não é nenhum ogro pra conseguir usar espada bastarda E escudo pesado! e afinal, ela não é focada somente no dano. o d8 de dano não me incomodou, mas é estranho que tantos jogadores foquem tanto no dano. depois tenho que ouvir que só gamer faz isso, né!

eu gosto de regras opcionais, e gostei da idéia da velocidade. vou guardar aqui o post pra servir de referencias futuras :3

13 weeks ago @ Só não p... - Gamers tambĂ©m podem s... · 1 reply · +2 points

Uma ótima iniciativa! Já estou de saco cheio de briguinhas estilo RPG X MMORPG, Old School X New School... Ninguém precisa brigar por isso, cacete. Os dois lados não precisam se anular.

Estava também lidando com um jogador que está acostumado com jogos eletrônicos e tentando trazê-lo pro RPG, não com muito sucesso. Ele me disse: "porque jogar com um livro complicado quando eu posso jogar isso no videogame e ainda ver o que está acontecendo?" E apesar de eu poder argumentar que RPG de mesa traz uma chance de criação maior e tudo mais, se ele não se interessa por isso, o que posso fazer? Só posso tentar introduzi-lo a alguns outros RPGs e ver se ele cria gosto por algum. Mas o problema é que ele também não tava lá muito interessado, e se não houver o interesse do jogador, fica meio difícil realmente fazê-lo entender aquilo e pegar gosto.

Eu só não imaginava diablo como um MMORPG, mas tá. XD

17 weeks ago @ Só não p... - Sobre prelĂșdio, atitu... · 0 replies · +1 points

adoro fazer prelúdios! <3