CmdrEdem
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12 years ago @ GAMESFODA - FAQSFODA #2 · 0 replies · +3 points
12 years ago @ GAMESFODA - RAPIDINHA: A polêmica... · 0 replies · +5 points
Se você for processar a cena no jogo é um meta-meta comentário. É a representação da gravação de um vídeo pornô com violência extrema e estupro. Se você fica incomodado com isso você não está morto por dentro. Talvez o maior problema com aquela cena é que o estupro não é a sequência óbvia dos eventos, pelo menos não na minha opinião. A única figura explicitamente feminina na cena não faz com que estupro venha imediatamente na minha cabeça, a não ser que você me avise que aquilo é parte das gravações de um vídeo "máscara de látex e sangue falso na câmera".
Estamos tão dessensibilizados com violência que o ponto que nos provoca revolta de verdade, que faz com que a discussão sobre violência apareça, é o estupro. Isso porque o estupro é um símbolo de abuso de poder masculino sobre outros, então mulheres estão mais atentas a esse tipo de referência. E elas estão absolutamente certas em prestar atenção. Nós, como consumidores, tínhamos que prestar atenção em tudo isso. Mas a cada dia ficamos menos atentos a tudo isso.
A maior parte das pessoas sempre foi incapaz de interpretar texto e contexto. Dizer que isso está piorando é ferramenta para que os mais velhos acreditem que são melhores que os mais novos. Então não sei se estamos preparados para colocar mensagens tão pesadas para consumo em massa. A internet dá uma voz igual a todos, e vemos que existe muita gente incapaz de compreender as coisas, que não quer se esforçar para entender, para praticar um pouco de empatia.
Mas não acho que podemos nos censurar como mídia. Temos que discutir os assuntos difíceis, fazer perguntas difíceis, oferecer as escolhas difíceis e mostrar as repercussões disso tudo para quem consome nossas obras. Porque eu acho isso? Esse link é um dos motivos: http://www.gdcvault.com/play/1012259/Train-%28or-...
12 years ago @ GAMESFODA - DO NADA Phil Fish dá ... · 2 replies · +4 points
Vale lembrar que desenvolvedores AAA são regulados por agentes de Relações Públicas, e tem muita pouca liberdade para falar o que querem, isso torna os indies famosos alvos prioritários por serem mais fáceis de acessar quando se pensa assim.
Vale lembrar que o jornalista não deu atenção para os caras como um favor pessoal para eles. Ele está tentando conseguir uma frase polêmica exclusiva, ou falando com as pessoas que ele sabe que vão trazer visitantes para o site dele quando ele fizer o título do artigo: "Phil Fish aprova que a Microsoft libere tudo para os brothers indies."
Ele falou para o Marcus Beer se matar. E o Phil Fish tem o problema de sempre ter que ser levado a sério, ele é muito literal com os comentários dele. Eu já falei para meus amigos mais próximos se matarem, mas eles sabem que não estou falando sério. Com o Phil Fish acho que ele estava falando sério.
Eu particularmente acho que o Fish era desequilibrado antes de fazer sucesso, e só vem piorando. Sucesso muda qualquer pessoa, mas o Fish era especialmente instável desde quando gravou o Indie Game: The Movie.
TL, DR: As vezes é melhor respirar fundo e ficar calado.
12 years ago @ GGBR - “Pirateiros são con... · 1 reply · +1 points
O mínimo que espero de um jogo é gastar 1 hora com ele para cada 5 reais que paguei. Claro que existem aberrações como Terraria, onde investi 200 horas e paguei 5 reais, mas acho uma regra válida para determinar a qualidade do meu investimento.
Quanto a conexão emocional que o Konrad defende, eu acho que a ideia é mais ou menos essa. Mas jogos são apenas produtos, que devem ser tratados apenas como produtos pelos consumidores. Eu gosto da minha coleção, mas não daria minha vida para salva-la de um incêndio, por exemplo.
12 years ago @ GAMESFODA - Eis que o dinheiro do ... · 1 reply · +3 points
Além do mais ele pode ser vitima do próprio sucesso. Quando viu o tanto de grana que arrecadou, e considerando que para a época 400 mil dólares já era ambicioso para um Kickstarter, ele deve ter imaginado que o dinheiro daria para concretizar o design que ele realmente construiu depois do valor final ser divulgado.
Outro problema que o pessoal esquece do kickstarter é que existe a fatia que vai para o Kickstarter (11% do valor se me lembro bem), além de impostos (dos quais não faço idéia nos EUA) e custo dos bens físicos para os tiers mais caros. Existem campanhas onde a empresa vê só 60% do dinheiro arrecadado, que poderá ser usado para pagar funcionários e manter a empresa funcionando durante o tempo de desenvolvimento. Isso não era realmente considerado naquela época.
12 years ago @ GGBR - Cosplay incrível da E... · 0 replies · +2 points
12 years ago @ GGBR - Pac Man encontra Corin... · 1 reply · +1 points
12 years ago @ GAMESFODA - [E3 2013] RESUMÃO Con... · 0 replies · +1 points
12 years ago @ GAMESFODA - [E3 2013] RESUMÃO Con... · 4 replies · +3 points
13 years ago @ GAMESFODA - HEAVEN OR HELL? Guilty... · 0 replies · +1 points