paulojr_mam

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13p

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17 years ago @ RETROBITS - Final Fantasy VIII - U... · 0 replies · +1 points

Realmente FF8 é o máximo! O melhor FF, um dos melhores games, história fantástica! E seu review está ÓTIMO!

17 years ago @ RETROBITS - Shinobi III: Return of... · 0 replies · +1 points

Shinobi 3 é realmente incrível! O melhor game de ninja! O melhor Shinobi! Jogabilidade impecável!

E seu review está pefeito, mto bom! Parabéns!!!

17 years ago @ RETROBITS - The Legend of Zelda: O... · 0 replies · +1 points

O dia e a noite só passarem nos campos é por querer. É uma maneira de o jogador poder controlar quando ele vai em determinados locais, já que tem coisas que só acontecem à noite e outras de dias. É pra que essa mudança dia/noite seja mais um elemento da jogabilidade.
É incrível tbm q quando vc equipa uma coisa ela aparece no personagem. e os reflexos de luz da Navi qdo vc passa perto de algo tbm ´incrível!

17 years ago @ RETROBITS - Metal Gear Solid - Par... · 0 replies · +1 points

MGS é perfeito e unanimidade!

17 years ago @ RETROBITS - Killer Instinct - A Ra... · 0 replies · +1 points

fantástico game! incrível!

17 years ago @ RETROBITS - Resident Evil 3: Nemes... · 0 replies · +1 points

Faltou falar, na jogabilidade, da esquiva.

17 years ago @ RETROBITS - The Legend of Zelda: O... · 0 replies · +2 points

O dia e a noite só passarem nos campos é por querer. É uma maneira de o jogador poder controlar quando ele vai em determinados locais, já que tem coisas que só acontecem à noite e outras de dias. É pra que essa mudança dia/noite seja mais um elemento da jogabilidade.
Realmente incríveis as expressões do Link, lutando ele tbm faz isso! Outro detalhe, esse só se vê em jogões como Chrono Trigger e Ocarina: vc equipa uma coisa, por exemplo, o bracelete Zora, e vc pode vê-lo no personagem! Mas o motivo de Ocarina ser um game tão grande é que quase todos os games depois dele usaram coisas que ele usou. Por exemplo o Z-Targeting, a mira automática: é a mesma coisa usada no Resident. Transição dia/noite. Dá pra ver, por exemplo, influência desse game em Castlevania Symphony, Tomb Raider, Soul Reaver...

17 years ago @ RETROBITS - The Legend Of Zelda: M... · 2 replies · +1 points

Tbm prefiro o Majora's. Mto legal os pulos de artes-marcias q ele dá, e a melhora nos gráficos já incríveis, e as qualidades mantidas do Ocarina, e a relação com a Tatl, q é bem diferente da fada bonzinha do Ocarina, e... principalmente... entrar em flores e sair flutuando!

17 years ago @ RETROBITS - Legacy of Kain: Soul R... · 0 replies · +1 points

Eu achei a dublagem perfeita. Vira e mexe tô imitando as falas do Raziel e da coisa que fala come ele no início do game! A música é perfeita. Vc não fica mesmo com aqueles batuques na cabeça, é uma trilha tétrica! A jogabilidade não tem nada de ruin, só que vc tem que usar os botões de cima pra regular a câmera, se não acha isso mesmo. Eu só acho que faltou ao game ser legendado, se fosse um game da Konami seria.

17 years ago @ RETROBITS - Silent Hill - O terror... · 0 replies · +1 points

Discordando de várias opiniões negativas que já li sobre esse game: a câmera não é ruin, é cinematográfica, e tem o fato de que só com um toque numa tecla daquelas de cima a câmera se ajeita, se estiver errada. Os gráficos não são escuros. Pra poder fazer uma cidade em estilo real igual a do SH, a Konami colocou essa escuridão/neblina, é um loading. Nunca fica escuro demais, e vc ainda tem a lanterna e no menu tem uma opção pra mexer no brilho. Pelo menos a cidade do game não é aquela coisa esquisita e inexistente na vida real do RE3. A história é subjetiva, pura interpretação, porque se tem mais medo do que se desconhece. A música do SH É grande coisa, é clássica! Perfeita!
Concordo que o mapa é muito útil, e foi perfeito a Konami ter colocado ele na tecla triângulo.
Outros detalhes: para dar mais realismo ao game, Harry ofega quando pára depois de correr muito, você não usa só armas de fogo, mas tbm machados, motoserras... e ainda pode pisar nos bichos.
Há pequenos pontos na imagem de SH que em certos reviews são confundidos com defeitos, mas na verdade são para ajudar no clima de época que o game tem.
Comparar SH com RE é uma coisa estranha. Resident tem só um clima macabro mas é completamente um game de ação. SH é terror.