natchy

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4 days ago @ Jogabilidade - DASH #23: Half-Life² · 2 replies · +1 points

Ihhhh! Adicionou argumento na edição! Vou reclamar no PROCON!!!!1!
Eles não sugaram a cabeça do Eli pra saber da Aperture aquela hora pq eles não sabiam que ele tinha conhecimento dela, e eles precisavam dele pra pegar o Gordon!!

4 days ago @ Jogabilidade - DASH #23: Half-Life² · 0 replies · +1 points

André, em 1:13:00 mais ou menos tu fez uma pausa pra colocar os Vortipênis falando "The Freeman" mas esqueceu de colocar o audiozinho ali :S

3 weeks ago @ Jogabilidade - DASH #20: Uncharted 3 · 1 reply · +5 points

Não posso ouvir porque ALGUÉM ficou de me emprestar esse jogo em JANEIRO e até hoje necas...

4 weeks ago @ Kotaku Brasil - Para q... - O novo alvo do Jogo Ju... · 1 reply · +11 points

Outra coisa, tem que ver o que ele considera "maltratar".
Não tiveram interesse na proposta dele e ele saiu falando que foi "maltratado"?
Mesmo se tivesse sido, como "representante" ele não pode se exaltar e atribuir CRIME a todos os usuários BR do Steam, nem à Valve, LEVIANAMENTE.

4 weeks ago @ Kotaku Brasil - Para q... - O novo alvo do Jogo Ju... · 0 replies · +1 points

Eu compro com cartão de crédito internacional e pago IOF. Querido Moacyr, estou feliz com os quase 7%. Não precisa me fazer o ~~favor~~ de regulamentar para que eu (em teoria, obviamente) pague 5%. Obrigada.

4 weeks ago @ Jogabilidade - DASH #19: Cave Story · 2 replies · +1 points

Não vou pegar nada pra zerar se eu não terminar Persona 3 FES antes. (FES, significando que eu tenho que fechar o The Answer também)

5 weeks ago @ Jogabilidade - DASH #18: O Que é um ... · 1 reply · +1 points

Discordo. Apesar de serem mídias que direcionam sua interação, o modo como cada espectador aprecia/absorve aquelas informações e reage a elas varia muito de uma pessoa para outra. Se fosse o caso, jogos extremamente lineares (como Asura's Wrath, por exemplo) não trariam experiências tão significantes pra quem gostou do jogo. Asura's Wrath é praticamente um jogo de QTE, e aparentemente essas são suas partes mais interessantes.
To The Moon é EXTREMAMENTE linear. A única coisa que poderia "mudar" a interação de cada playthrough é a ordem com que você encontra as pistas nos cenários.
Acho que tudo depende do modo com que você ... "relate" com o que está acontecendo.

5 weeks ago @ Jogabilidade - DASH #18: O Que é um ... · 1 reply · +2 points

"No RPG de mesa, o mestre tem que agradar aos jogadores" - Campos, André.
Eu ri ALTISSIMO com o "não necessariamente" do Rick. A GENTE QUE O DIGA, NÉ, RICK? Um beijo pro Fabuxo :* (nosso Mestre!)

5 weeks ago @ Jogabilidade - DASH #18: O Que é um ... · 0 replies · +2 points

É claro que o André fez uma pausa dramática pra colocar a música favorita dele do Asura's Wrath no meio!

7 weeks ago @ Jogabilidade - DASH #16: Day of the T... · 0 replies · +1 points

Eu pulo email de podcast que passou e eu n ouvi por nao querer tomar spoiler...