ghostygfd

ghostygfd

66p

217 comments posted · 0 followers · following 6

12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Sou desenvolvedor e ca... · 0 replies · +1 points

Quanta polêmica! Eu concordo c/ o autor do texto e acho q isso vale p/ todas as indústrias culturais e serviços em geral.

12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Quebrar a barreira ent... · 0 replies · +1 points

Fiquei meio surpreendido por tantos comentários negativos e opostos à opinião do artigo. Eu sempre curti muito mais os jogos SP, por causa da imersão na história e nos personagens, algo muito raro nos jogos MP, mas acho que inovação é sempre bem-vinda. Journey, que foi citado, é um jogo essencialmente SP, com um fator online diferente, bastante integrado à mecânica do jogo. Não é tão diferente jogá-lo off ou online, a história e a jogabilidade serão as mesmas. Ainda assim, tentar jogar cooperativamente dá um gosto a mais ao jogo. É disso que o autor está falando, e não de mudanças auto-impostas pela indústria.

12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - [ESPECIAL] A Geração... · 0 replies · +1 points

Dessa lista joguei só 3: Heavy Rain, Journey e Uncharted 2.
O que mais me deu vontade de pegar agora foi o Yakuza 4, pois sempre ouço falar que essa série tem algo a ver c/ Shenmue.

Heavy Rain achei espetacular, foi uma forma bastante criativa em que mesclaram a linguagem do cinema c/ a dos games. Journey é emocionante, mas até o momento não consegui (ou não tive paciência) p/ pegar todos os troféus. Gostei de todos Uncharted, curti demais a fase quase infinita do trem do Uncharted 2, mas achei ele muuito longo. É meio complicado fazer esse tipo de comentário, porque é um tanto subjetivo: eu posso ter achado longo demais por ter ficado tão vidrado no jogo que terminei em poucos dias. E acho que o 3 me surpreendeu mais, por causa dos gráficos e das partes de perseguição.

Magnífico post, Kotaku!

13 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - O homem que recauchuto... · 0 replies · +1 points

Mas ortografia faz parte da Gramática.. Deixa pra lá..

13 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Portal 2: com coragem,... · 0 replies · +1 points

É porque nesse jogo o enredo tem importância, diferentemente de qualquer filme pornô hahaha!

13 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Os games mais bonitos ... · 0 replies · +1 points

Fiquei c/ essa dúvida tbm..

13 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - O que é melhor: DRM o... · 0 replies · +1 points

Bem, pelas leis brasileiras, pelo menos, pirataria ainda é crime, queiramos ou não..

13 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Vamos comemorar os 14 ... · 0 replies · +2 points

"A Sega deixou de produzir o Dreamcast em 2001, mas novos jogos foram sendo lançados oficialmente até 2007. Ainda existem equipes independentes que produzem e lançam games até hoje."

Muito interessante isso. Vou pesquisar sobre isso, qlq hora. Alguém sabe de exemplos de jogos recentes pra DC? Eu sei de um mod pra Half-Life chamado Paranoia que foi portado pra DC, de forma totalmente 'indie'. Outra curiosidade: um cara portou a versão de Half-Life do DC pra PC.

13 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Vamos comemorar os 14 ... · 0 replies · +2 points

Desculpe a pergunta, mas que jogos de co-op tinha pra DC?

13 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Assista a Final Fantas... · 0 replies · +1 points

Nos extras do DVD do "Advent Children" tem um resumo de cerca de 25 minutos. Achei esse vídeo do Hobart muito bem feito e sincero, mas o que eu citei antes achei bem melhor. Mas há diferenças: Hobart foca mais na jogabilidade e pegou uma música externa ao jogo; enquanto o vídeo do DVD foca mais na história e é seguido com a trilha sonora refeita para o filme, o que deixou tudo muito mais emocionante.