goroslair
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15 years ago @ RETROBITS - Emulando Dreamcast com... · 0 replies · +1 points
Link tutorial JoyToKey -> http://retrobits.ning.com/group/tutoriaisndice/fo...
15 years ago @ RETROBITS - Emulando Sega Saturn c... · 0 replies · +1 points
O que está acontecendo é que você provavelmente baixou um arquivo BIN/CUE ou ISO/MP3 com problemas! Baixe o jogo novamente de uma outra fonte para ver se resolve. Também, veja se está faltando alguma atualização no seu Windows. O jogo só roda a partir do Windows XP SP2 em diante (pegando-se o Vista e o 7). Baixe e atualize o DirectX (9 e 9.0c -> os links estão aí)!
Bem, boa sorte!
Abraços,
Goro.
15 years ago @ RETROBITS - Emulando Sega Saturn c... · 0 replies · +1 points
Sds,
Goro.
15 years ago @ RETROBITS - Emulando NES / Famicom... · 0 replies · +1 points
Mas me explique uma coisa: o controle do PS2 foi reconhecido diretamente pelo emulador ou você teve de usar o JoyToKey? Caso o controle do PS2 tenha sido reconhecido pelo emulador e o do PS1 não, vá ao Painel de Controles / Controladores de Jogos e veja se o controle de PS1 é reconhecido pelo PC e utilize o controle de PS1 em conjunto com o JoyToKey que você poderá utilizar os dois controles no Nestopia, ok?
Abraços,
Goro.
15 years ago @ RETROBITS - Emulando Sega Saturn c... · 0 replies · +1 points
Os arquivos .nes (Nes e Famicom) e .bin (para 16Bits e Mega Drive) normalmente são as roms dumpadas e compactadas para o emulador com os seguintes compactadores: WinRar, WinZip ou 7zip. O PC lê normalmente esse tipo de arquivo compactado, mas no caso de outros \"aparelhos\", é necessário descompactar, fazendo simplesmente isto: clicar com o botão direito do mouse no arquivo e confirmar em \"EXTRAIR AQUI\" (ou Extract Here). Pronto, você terá o arquivo .nes ou .bin .
Mas, no caso de jogos 32Bits (PlayStation, Sega Saturn, 3DO, etc), o formato convencional é o .ISO ou .BIN (por serem em CD). Você deve acessar um site e procurar pelo jogo (normalmente compactado e no formato .zip ou .rar), que está dividido em umas 15, 16 ou 40 partes (baixe todas) e extrair à partir da parte 1 (exatamente igual ao procedimento acima). Caso o aparelho só reconheça o formato BIN/CUE, converta o arquivo ISO, IMG/CCD, NRG, etc para o BIN/CUE com o UltraIso. Neste tutorial há essa informação!
Pois bem, espero ter ajudado e boa sorte!
Procure no Google desta forma roms para NES e download PSX ou ps1 ou psone e Sega Saturn que você terá acesso a vários sites!
Abraços,
Goro.
15 years ago @ RETROBITS - Emulando NES / Famicom... · 0 replies · +1 points
Primeiro, vá em Options / Input e tenha em mente o seguinte:
Type -> mostra qual o controle que você configurará;
Key -> qual é o botão ou direcional que você configurará;
Mapping -> mostra qual é o botão ou direcional do controle está sendo usado;
Joysticks -> mostra qual é o controle conectado ao PC (veja se o seu controle está sendo reconhecido aqui e selecione-o);
Após isso, clique em "Set All" e veja que à medida em que os botões forem sendo mapeados, você vai passando para os outros automaticamente (mas é em tempo corrido, compreende?). Minha recomendação é:
Left -> Direcional Esquerdo Controle PS2
Up -> Direcional Cima Controle PS2
Right -> Direcional Direita Controle PS2
Down -> Direcional Baixo Controle PS2
Select -> Select PS2
Start -> Start PS2
B -> X
A -> Círculo
Auto-Fire B -> Quadrado
Auto-Fire A -> Triângulo
Mic -> não ponha nada
Dê OK para confirmar a configuração (caso tenha feito algo errado, clique em Default ou clear para limpar a tecla mapeada erroneamente).
Mas, caso o controle não esteja sendo reconhecido pelo emulador (mas verifique se ele aparece na aba joysticks e selecione-o). Baixe e instale o JoyToKey (é um software que força a detecção de controles no PC, convertendo-se o mouse e o teclado no Joystick). Links abaixo:
JoyToKey -> http://www.4shared.com/file/yxayvqkd/jtk374en.html
Tutorial JoyToKey -> http://retrobits.ning.com/group/tutoriaisndice/forum/topics/joytokey-utilizandose-mouse-e?xg_source=activity
OBS: futuramente o site http://www.retrobits.com.br e o fórum http://forum.retrobits.com.br serão desabilitados e o nosso novo endereço já a partir de agora é http://retrobits.ning.com (todos os tutoriais, análises e especiais estão sendo migrados para o novo site).
Seja antecipadamente bem-vindo a ele!
Abraços e boa sorte!
Goro.
15 years ago @ RETROBITS - Emulando PlayStation c... · 0 replies · +1 points
Abraços,
Goro.
15 years ago @ RETROBITS - Mortal Kombat - Sangue... · 0 replies · +1 points
Para o desafio MK2, recomendo entrar nesta comunidade: http://www.orkut.com.br/Main#Community?rl=cpn&...
Desafie a turma por lá e, quando estiver jogando On-Line pelo Heist ou Click21, chame para um duelo uns caras com os seguintes Nicks -> Adriano7Seven, chapulet, CLE, Street, Evil Kabal, Jean_Parkour, RAYDEN, liperock e talvez você encontre o desafio que procura! hehehehehe
Abraços e boa sorte aí no desafio!
Goro.
15 years ago @ RETROBITS - Emulando NES / Famicom... · 1 reply · +1 points
Primeiramente, obrigado pelos elogios! Vamos às respostas para a sua pergunta!
Eu poderia simplesmente falar sobre a função no emulador que corrige isso, mas explicarei um pouco mais pois a mesma vale para outros jogos de PC e/ou demais emuladores também.
Isso que está acontecendo é um problema na formação de Frames do jogo. Por padrão, todo jogo sempre prepara 2 Buffers (local onde os dados com as informações para formação dos frames ficam alojados) antes do próximo Frame, ou seja, é como se eles pintassem uma gravura para você antes de apresentá-la em questão de segundos... eles antecedem o que está por vir, compreende? Nestas condições, os emuladores tem por padrão trabalharem com o Double Buffering, o que é uma maravilha, não fosse o fato de que a imagem/frame precisa ter uma total sincronia (na horizontal e na vertical) para que seja apresentada perfeitamente (é importante lembrar que essa operação é realizada 60 vezes - padrão ideal - por segundo, daí o 60 Frames per Second = 60 FPS). Pois bem, essa imagem cortada ou \"pico de energia\" ao qual você se referiu, é exatamente onde o placa gráfica (on-board ou off-board) não conseguiu criar o Frame no tempo adequado, causando esse problema que você percebeu. A resolução para o mesmo consiste em antecipar mais um Buffer (ou seja, prepararmos 3 Buffers ao invés de dois e esperarmos a sincronia vertical (Vsync) para que a imagem seja apresentada corretamente. O único inconveniente é, caso o seu PC não tenha uma boa placa de vídeo e uma quantidade razoável de memória RAM para tal, fatalmente o problema poderá ser eliminado, mas o jogo sofrerá com atrasos (LAG) na imagem e tempo de execução, causando aquela sensação desconfortável (na pior das hipótese, além disso, o jogo continuará com essa imagem cortada / \"pico de energia\").
Para corrigir isso com o Nestopia, abara o emulador, vá em Options -> Timing e habilite/marque as opções abaixo:
1 - Synchronize to refresh rate;
2 - VSync;
3 - Use High Precision Time;
4 - Enable Triple Buffering.
Obs: isso vale para praticamente todos os emuladores e jogos de PCs, etc. Quando um emulador não possuir essa opção do Triple Buffering, basta procurar no driver de sua placa de vídeo (as off-board normalmente possuem essa opção, mas as on-board eu particulamente acredito que não tenha).
Pois bem, espero ter ajudado e boa sorte aí na configuração!
Abraços,
Goro.
16 years ago @ RETROBITS - Yo! Noid - Clássico i... · 0 replies · +1 points
Eu já cansei de fechar esse jogo e isso posso afirmar: ELE NÃO É UM JOGO ABSURDAMENTE DIFÍCIL! Ele possui um bom desafio, mas, com um pouco de treino e persitência, qualquer um consegue fechá-lo tranquilamente! Pelo que me lembre, levei umas duas semanas para terminá-lo ou uma (não me lembro agora).
OBS: evite a todo custo afirmar algo dessa forma, o tiro pode mascar ou voltar contra você mesmo!