<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>gdp's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>https://www.intensedebate.com/users/253553</link>
		<description>Comments by Yuri_Voce</description>
<item>
<title>Continue &raquo; : [Resenha de Convidado] &#039;Splosion Man</title>
<link>http://continue.com.br/27/07/2009/resenha-de-convidado-splosion-man#IDComment28609268</link>
<description>Sim, sim. Sempre eles: jogos que voc&amp;ecirc; morre mais do que joga. Lembro chegar em algumas fases e dizer &amp;quot;Nah, essa &amp;eacute; imposs&amp;iacute;vel.&amp;quot; e depois de mais cinco fases &amp;quot;Nah, essa aqui que &amp;eacute;.&amp;quot;  Hahaha, joguinho lindo, viu? </description>
<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 14:08:25 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/27/07/2009/resenha-de-convidado-splosion-man#IDComment28609268</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : [Resenha de Convidado] &#039;Splosion Man</title>
<link>http://continue.com.br/27/07/2009/resenha-de-convidado-splosion-man#IDComment28608025</link>
<description>Grande post. Raramente eu sinto vontade de jogar lendo alguma coisa sobre o jogo. Esse post me deu ela. Acho que foi porque apelou &amp;agrave;quela partezinha l&amp;aacute; no fundinho mi&amp;uacute;do do cora&amp;ccedil;&amp;atilde;o que nunca mais ficou satisfeita depois de alguma gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o.  Andei (re)jogando alguns jogos de Gamecube recentemente. Fiquei surpreso, pois senti um gostinho no cantinho da boca que n&amp;atilde;o sentia h&amp;aacute; tempos. Luigi&amp;#039;s Mansion, por exemplo, foi um que me surpreendeu muito. Uma trilha sonora catchy e jogabilidade simples; bem diferente, mas tal qual qualquer outro Mario. Outro, que me fez gritar palavr&amp;otilde;es, foi Viewtiful Joe. E como est&amp;aacute; escrito no post: &amp;quot;&amp;agrave;s vezes alto ao final de uma fase: cacete, eu sou FODA!&amp;quot; E por &amp;uacute;ltimo, e mais importante, Beyond Good and Evil. &amp;Eacute; lindo, simples e divertido. Se me permitem, eu at&amp;eacute; diria art&amp;iacute;stico.  Posso at&amp;eacute; parecer um velho rabugento &amp;quot;Na minha &amp;eacute;poca s&amp;oacute; tinha 150 pok&amp;eacute;mon&amp;quot;, mas cad&amp;ecirc; os jogos assim?  </description>
<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 13:49:41 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/27/07/2009/resenha-de-convidado-splosion-man#IDComment28608025</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : Desabafo de um Nintendista apaixonado</title>
<link>http://continue.com.br/20/07/2009/desabafo-de-um-nintendista-apaixonado#IDComment27820209</link>
<description>Lindo post! Rikku, amigo, como &amp;eacute; bom ver que algu&amp;eacute;m tem a mesma opini&amp;atilde;o que voc&amp;ecirc;, n&amp;atilde;o &amp;eacute;?  Eu comecei a perceber essas coisas quando eu passei a usar o meu Wii mais pra jogar jogos do cubo roxo do que jogos do pr&amp;oacute;prio console. Comecei a reparar em coisas, tamb&amp;eacute;m. Um bom exemplo do que eu passei a pensar &amp;eacute; isso:  &amp;quot;Sim, eu gosto do Spielberg; mas n&amp;atilde;o d&amp;aacute; Universal Pictures&amp;quot;. Ou talvez, &amp;quot;Eu gosto dos Los Hermanos; mas n&amp;atilde;o d&amp;aacute; Sony BGM&amp;quot;  &amp;Eacute; simples: Jogos, Filmes, M&amp;uacute;sica boas v&amp;ecirc;m de Artistas, n&amp;atilde;o de empresas. (&amp;oacute;, ficou bonita a frase!=D)  Pois passei a dar mais valor a jogos relacionados com o Miyamoto, Kojima, ICO Team, Takashi Tezuka (sou f&amp;atilde; desse cara, admiro-o tanto ou mais que o Miya) e etc. Da mesma maneira que dou valor a outros profissionais de outras artes (obs: Videogame &amp;eacute; arte, sim; &amp;eacute; s&amp;oacute; ver ICO, por exemplo).  Mudando um pouco de assunto, o 360 tamb&amp;eacute;m n&amp;atilde;o me anima muito. Nem PS3. (Credo, t&amp;ocirc; parecendo um ranzinza de outra gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o). O que me anima s&amp;atilde;o 3 ou 4 jogos apenas (digamos MGS4, TRICO, SF4 e Gran Turismo 5).  No cinema, saem milhares de filmes por ano, certo? Mas, se pensar um pouco, ver&amp;aacute; que somente 10 (ou at&amp;eacute; menos) desse milhares de filmes s&amp;atilde;o fodas. Outros s&amp;atilde;o apenas bons, e a maioria &amp;eacute; med&amp;iacute;ocre (redundante?). Games s&amp;atilde;o uma m&amp;iacute;dia menos enraizada na cultura, afinal, o cinema come&amp;ccedil;ou no in&amp;iacute;cio do s&amp;eacute;culo XX, e os games d&amp;eacute;cadas depois. Eu espero, sendo otimista, uns 2 ou 3 jogos fodas por ano. Se eu quiser ser mais chato ainda, eu diria que a maioria dos consoles que existiram podem ser resumidos a uns 10, 15 jogos. E &amp;eacute; isso.  Me senti meio chato escrevendo isso... foi mal. </description>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 01:02:29 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/20/07/2009/desabafo-de-um-nintendista-apaixonado#IDComment27820209</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : Por que Shadow of Colossus NUNCA funcionará como filme</title>
<link>http://continue.com.br/10/04/2009/por-que-shadow-of-colossus-nunca-funcionar-como-filme#IDComment18583499</link>
<description>&amp;quot;...S&amp;atilde;o raros os filmes hollywoodianos que prestam.&amp;quot;  Eu n&amp;atilde;o generalizei (acho que foi isso que voc&amp;ecirc; quis dizer com &amp;#039;un&amp;acirc;nimidades&amp;#039;, n&amp;atilde;o foi?). Mas admito que minha irrita&amp;ccedil;&amp;atilde;o me levou a fazer um post um tanto arrogante.  Gosto, sim, de Bergman, Cronenberg e o escambau; mas tamb&amp;eacute;m adoro explos&amp;otilde;es e mulheres gostosas. Mas n&amp;atilde;o &amp;eacute; hora de discutir isso.  O ponto &amp;eacute; que SotC n&amp;atilde;o d&amp;aacute; certo com orcs e explos&amp;otilde;es, assim como o F&amp;aacute;bio disse. Mas poderia dar certo com o Bergman, como disse Compostela, abaixo. </description>
<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 23:01:37 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/10/04/2009/por-que-shadow-of-colossus-nunca-funcionar-como-filme#IDComment18583499</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : Por que Shadow of Colossus NUNCA funcionará como filme</title>
<link>http://continue.com.br/10/04/2009/por-que-shadow-of-colossus-nunca-funcionar-como-filme#IDComment18559008</link>
<description>Acho que voc&amp;ecirc; deveria ter generalizado o cinema dito no posto como &amp;quot;Cinema Hollywoodiano&amp;quot;, F&amp;aacute;bio. Fiquei um tanto irritado com ele.  N&amp;atilde;o &amp;eacute; quest&amp;atilde;o de adapta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de games para filmes. A Adapta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de praticamente qualquer coisa que n&amp;atilde;o seja um ca&amp;ccedil;a-n&amp;iacute;quel para um filme hollywoodiano &amp;eacute; uma bosta. Ou melhor, s&amp;atilde;o raros os filmes hollywoodianos que prestam.  Agora se um cara foda for fazer a adapta&amp;ccedil;&amp;atilde;o, fica legal, sim. (Claro, se for hollywoodiano, vai ser uma bosta. N&amp;atilde;o preciso ficar falando isso toda hora, preciso?). S&amp;oacute; que transferir o agarrar em pelos e o fincar da espada na cabe&amp;ccedil;a &amp;eacute; dif&amp;iacute;cil, e, ao meu ver, imposs&amp;iacute;vel. Mas isso n&amp;atilde;o quer dizer que n&amp;atilde;o seja poss&amp;iacute;vel fazer um bom filme, diria at&amp;eacute; &amp;eacute;pico, utilizando das id&amp;eacute;ias do jogo. Quem sabe n&amp;atilde;o haja como transferir aquele tes&amp;atilde;o que n&amp;oacute;s gamers sentimos quando estamos voando na asa de um bicho grotesco, mas o sentimento do desconhecido, o medo, a tens&amp;atilde;o, o romance e a a&amp;ccedil;&amp;atilde;o... isso d&amp;aacute;, e d&amp;aacute; pra fazer uma coisa boa (n&amp;atilde;o vai ser a coisa mais foda do mundo, mas pelo menos n&amp;atilde;o vai ser ruim).  &amp;quot;Adapta&amp;ccedil;&amp;atilde;o&amp;quot; n&amp;atilde;o &amp;eacute; s&amp;oacute; a mudan&amp;ccedil;a de m&amp;iacute;dia.  S&amp;oacute; pra constar, eu acho que vai ser uma merda tamb&amp;eacute;m, n&amp;atilde;o por causa do dogma que &amp;quot;Games n&amp;atilde;o s&amp;atilde;o adapt&amp;aacute;veis&amp;quot;, mas por causa do Justin Mark.  E eu ainda gozaria s&amp;oacute; de saber que o Cronenberg filmaria Bioshock.  (Desculpe a extens&amp;atilde;o do post. Estou muito irritado para deix&amp;aacute;-lo curto.) </description>
<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 13:08:48 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/10/04/2009/por-que-shadow-of-colossus-nunca-funcionar-como-filme#IDComment18559008</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : Activision chega ao Brasil, por enquanto sem novidades</title>
<link>http://continue.com.br/09/01/2009/activision-chega-ao-brasil-por-enquanto-sem-novidades#IDComment13813712</link>
<description>Em breve: Her&amp;oacute;i do Cavaquinho!  Games em portugu&amp;ecirc;s... Porra, esse &amp;eacute; o meu sonho desde os 4 anos de idade. (T&amp;aacute; certo que j&amp;aacute; tem alguns jogos, mas quando come&amp;ccedil;arem a ser todos em PT... YAY!) </description>
<pubDate>Sat, 10 Jan 2009 15:11:10 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/09/01/2009/activision-chega-ao-brasil-por-enquanto-sem-novidades#IDComment13813712</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : Microsoft vai usar a PS Home para reuni&otilde;es virtuais</title>
<link>http://continue.com.br/02/01/2009/microsoft-vai-usar-a-ps-home-para-reunioes-virtuais#IDComment13487686</link>
<description>Hum...   To sonhando aqui com um jogo Cross Platform de 360 e PS3. Tipo um jogo de Guerra onde um console seria um time, e outro seria outro time.  Seria bem interessante at&amp;eacute;.  </description>
<pubDate>Fri, 2 Jan 2009 18:20:43 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/02/01/2009/microsoft-vai-usar-a-ps-home-para-reunioes-virtuais#IDComment13487686</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : Yuji Naka vai fazer um jogo do Sonic, mas sem o Sonic</title>
<link>http://continue.com.br/31/12/2008/yuji-naka-vai-fazer-um-jogo-do-sonic-mas-sem-o-sonic#IDComment13329583</link>
<description>Eu torceria pelo Sonic devido &amp;agrave;s horas que ele me passou ensinando a jogar, quando eu era pirralhinho.  Se eu n&amp;atilde;o me engano, as inova&amp;ccedil;&amp;otilde;es que trouxeram ao ouri&amp;ccedil;o p&amp;oacute;s Genesis s&amp;oacute; pioraram a s&amp;eacute;rie. Parece que o Sonic n&amp;atilde;o &amp;eacute; t&amp;atilde;o receptivo a transforma&amp;ccedil;&amp;otilde;es quanto nosso amigo Mario. E a s&amp;eacute;rie, ao meu humilde e med&amp;iacute;ocre ver, j&amp;aacute; tinha chegado ao &amp;aacute;pice no final da era genesis (assim como Mario chegou ao &amp;aacute;pice dos side-scrolling no final da era SNES, com os dois Mario Worlds.) A diferen&amp;ccedil;a &amp;eacute; que o Mario passou a coletar estrelas (aka Big N&amp;#039;s Mustachied Revolution). E nenhuma revolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o tridimensionalesca abra&amp;ccedil;ou o Sonic. Tanto que seus melhores jogos continuaram a ser os 2D, os Advance e o Rush, pra GBA e DS, respectivamente.  Agora, um novo jogo &amp;quot;r&amp;aacute;pido&amp;quot;? Pelo que eu sinto, n&amp;atilde;o ser&amp;aacute; um 2D side scrolling convencional, afinal, pra qu&amp;ecirc;? Por outro lado, um jogo t&amp;atilde;o r&amp;aacute;pido quanto os velhos Sonics, mas em 3D, bons, a&amp;iacute; &amp;eacute; outra hist&amp;oacute;ria.  Ao Sonic, passar bem, como disse o Dori. Mas eu faria quest&amp;atilde;o de levar flores. </description>
<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 21:46:40 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/31/12/2008/yuji-naka-vai-fazer-um-jogo-do-sonic-mas-sem-o-sonic#IDComment13329583</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : [Joguete] Super Mario 63?</title>
<link>http://continue.com.br/09/12/2008/joguete-super-mario-63#IDComment12412861</link>
<description>Viva! Putz, achava que era s&amp;oacute; eu que ficava puto com as setinhas. Inventaram o W, A, S e D pra isso, porra! </description>
<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 15:41:52 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/09/12/2008/joguete-super-mario-63#IDComment12412861</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : Tocar bateria no Expert faz de voc&ecirc; um baterista?</title>
<link>http://continue.com.br/08/12/2008/tocar-bateria-no-expert-faz-de-voce-um-baterista#IDComment12300548</link>
<description>Eu comecei a estudar Contra-baixo em junho/julho desse ano. Sim, j&amp;aacute; havia jogado guitar hero (tanto que eu jogava mais no Training e no 2-player, pra tocar o baixo, hehe) e a diferen&amp;ccedil;a &amp;eacute; tremenda.  Eu vou dizer o que eu sinto em rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o ao baixo, mas algumas coisas podem ser aplicadas a guitarra:  1- Tamanho. a guitarrinha do GH &amp;eacute; muito pequena e meu baixo tem mais ou menos 1 metro. 2- Peso. algumas gramas contra alguns kilos (baixo &amp;eacute; mais pesado que guitarras, geralmente) 3- Diferen&amp;ccedil;as para a m&amp;atilde;o esquerda.     a) 5 bot&amp;otilde;es contra 120 &amp;quot;bot&amp;otilde;es&amp;quot; (24 trastes x 5 cordas) (no caso da guitarra, 144)     b) Mudan&amp;ccedil;a de posi&amp;ccedil;&amp;atilde;o da sua m&amp;atilde;o esquerda ocorre mais &amp;quot;agressivamente&amp;quot; num instrumento real.     c) Dependendo de como voc&amp;ecirc; aperta a corda, o som sai diferente.     d) Harm&amp;ocirc;nicos. 4- Diferen&amp;ccedil;as na m&amp;atilde;o direita    a) Na guitarrinha &amp;eacute; muito ruim usar o pizzicato (tocar as cordas do baixo com os dedos)    b) Mais cordas no instrumento real.    c) Abafamento de cordas.    d) Tocar mais cordas juntas.    e) A For&amp;ccedil;a com que se toca.    f) SLAP!! (S&amp;eacute;rio, Slap &amp;eacute; a coisa mais tesuda do mundo)   g) Na guitarra, o dedilhado, que tamb&amp;eacute;m &amp;eacute; muito tesudo. 5- Afina&amp;ccedil;&amp;atilde;o do instrumento. 6- Regulagem Bass/Mid/Treble 7- O Mais importante: no instrumendo &amp;quot;real&amp;quot;, &amp;eacute; voc&amp;ecirc; quem est&amp;aacute; produzindo o som.  M&amp;uacute;sica &amp;eacute; muito mais que apertar. &amp;Eacute;, sobretudo, ouvir o que voc&amp;ecirc; t&amp;aacute; fazendo; &amp;eacute; se expressar pelo som. GH &amp;eacute;, simplesmente, apertar bot&amp;otilde;es na hora certa, seguindo o ritmo de uma m&amp;uacute;sica famosa. N&amp;atilde;o que isso n&amp;atilde;o seja divertido, porque &amp;eacute;, e muito. Mas desde que comecei a tocar, o jogo perdeu muito da sua gra&amp;ccedil;a.(N&amp;atilde;o que eu seja um profissional e toco tudo o que quero, mas em geral, consigo tocar a maioria das coisas que gosto)  Quanto a bateria, a diferen&amp;ccedil;a me parece ser (bem) menos brusca (at&amp;eacute; porque existem as Baterias Digitais.), mas ainda existentes.  As &amp;quot;qualidades&amp;quot; adquiridas no GH n&amp;atilde;o s&amp;atilde;o, em sua grande maioria, &amp;quot;t&amp;eacute;cnicas&amp;quot;, mas servem para m&amp;uacute;sica em geral, sobretudo para o ritmo, como todo mundo t&amp;aacute; dizendo. </description>
<pubDate>Tue, 9 Dec 2008 01:53:14 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/08/12/2008/tocar-bateria-no-expert-faz-de-voce-um-baterista#IDComment12300548</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : Tutorial: Como desenhar um personagem como a Square-Enix</title>
<link>http://continue.com.br/08/12/2008/tutorial-como-desenhar-um-personagem-como-a-square-enix#IDComment12300143</link>
<description>T&amp;ocirc; rindo demais. De-mais!  At&amp;eacute; os personagens s&amp;atilde;o copiados no famoso RPG. Isso refor&amp;ccedil;a o meu pensamento que &amp;quot;parece tudo a mesma coisa&amp;quot; </description>
<pubDate>Tue, 9 Dec 2008 01:28:46 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/08/12/2008/tutorial-como-desenhar-um-personagem-como-a-square-enix#IDComment12300143</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : [Discuss&atilde;o de Fim de Semana] Remakes, remixes e retrabalhos retr&ocirc;s</title>
<link>http://continue.com.br/07/12/2008/discusso-de-fim-de-semana-remakes-remixes-e-retrabalhos-retrs#IDComment12262929</link>
<description>ToeJam &amp;amp; Earl pro DS. Voc&amp;ecirc; joga na touch screen e v&amp;ecirc; o que seu co-op est&amp;aacute; fazendo na tela de cima.  S&amp;oacute; uma ideiazinha.  Top Gear pro Wii, aceitando o Wiimote para virar, seria bem lindo tamb&amp;eacute;m.  </description>
<pubDate>Mon, 8 Dec 2008 15:16:15 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/07/12/2008/discusso-de-fim-de-semana-remakes-remixes-e-retrabalhos-retrs#IDComment12262929</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : [Discuss&atilde;o de Fim de Semana] Remakes, remixes e retrabalhos retr&ocirc;s</title>
<link>http://continue.com.br/07/12/2008/discusso-de-fim-de-semana-remakes-remixes-e-retrabalhos-retrs#IDComment12248689</link>
<description>Dei uma olhada na minha cole&amp;ccedil;&amp;atilde;o de roms, olhae umas id&amp;eacute;ias:  Top Gear (s) - nem preciso comentar, n&amp;eacute;? Strike Gunner - um shooter gen&amp;eacute;rico, mas muito bom. Castlevanias Comix Zone Contras F-Zero Flashback Megamans e Megamans X Mortal Kombat Secret of Mana Star Foxes Bombermans  Tem mais, mas esses s&amp;atilde;o os mais legais. Fiquei imaginando agora um Star Fox com graficos fod&amp;otilde;es, e bombermans em 3D, mas com a mec&amp;acirc;nica intacta. </description>
<pubDate>Sun, 7 Dec 2008 22:56:43 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/07/12/2008/discusso-de-fim-de-semana-remakes-remixes-e-retrabalhos-retrs#IDComment12248689</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : [Top 5] Exemplos do (bom-)humor da Rare em Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts</title>
<link>http://continue.com.br/03/12/2008/top-5-exemplos-do-bom-humor-da-rare-em-banjo-kazooie-nuts-bolts#IDComment12248574</link>
<description>sim, sim! Okami t&amp;aacute; no meu TOP 10. O duro &amp;eacute; que o joguei pro PS2 (e zerei). Quando fiquei sabendo, quase um ano depois, que sairia pro Wii, quase chorei.  O jogo me lembra muito a Rare, muito muito muito. </description>
<pubDate>Sun, 7 Dec 2008 22:45:41 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/03/12/2008/top-5-exemplos-do-bom-humor-da-rare-em-banjo-kazooie-nuts-bolts#IDComment12248574</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : [Discuss&atilde;o de Fim de Semana] Remakes, remixes e retrabalhos retr&ocirc;s</title>
<link>http://continue.com.br/07/12/2008/discusso-de-fim-de-semana-remakes-remixes-e-retrabalhos-retrs#IDComment12238562</link>
<description>S&amp;atilde;o tantos...  Praticamente todo RPG da era SNES poderia ser transformado em 3D sem perda alguma.  Marios, Sonics, Zeldas, Metroids... tudo em HD.  Ali&amp;aacute;s isso prova que jogo bom n&amp;atilde;o se faz com gr&amp;aacute;ficos, mas com criatividade.  Acho que eu curtiria ver os Donkey Kong Country&amp;#039;s em HD ou em 2,5D.  Ou talvez um Battletoads, vindo l&amp;aacute; da era 8bit.  Meus olhos est&amp;atilde;o brilhando. </description>
<pubDate>Sun, 7 Dec 2008 11:36:59 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/07/12/2008/discusso-de-fim-de-semana-remakes-remixes-e-retrabalhos-retrs#IDComment12238562</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : [Top 5] Exemplos do (bom-)humor da Rare em Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts</title>
<link>http://continue.com.br/03/12/2008/top-5-exemplos-do-bom-humor-da-rare-em-banjo-kazooie-nuts-bolts#IDComment12157187</link>
<description>Eu nunca joguei muito dos Banjos. Joguei umas horas do Kazzoie e n&amp;atilde;o lembro muito do Tooie, apesar de eu TER OS JOGOS DISPON&amp;Iacute;VEIS PARA JOGAR NO N64 (porra, isso soou t&amp;atilde;o &amp;quot;eu sou o cara mais retardado do mundo&amp;quot;)  Enfim, bom saber que o humor Raresco ainda est&amp;aacute; de p&amp;eacute;.  Conker&amp;#039;s Bad Fur Day (ali&amp;aacute;s, tamb&amp;eacute;m tenho-o dispon&amp;iacute;vel para jogar no N64, mas esse j&amp;aacute; joguei de mont&amp;atilde;o) &amp;eacute; um jogo fant&amp;aacute;stico sim, mas n&amp;atilde;o acho ele o best game ever. O que eu mais acho fant&amp;aacute;stico no CBFD &amp;eacute; justamente o humor (deve ter o melhor humor dos games), mas n&amp;atilde;o o jogo em si, apesar desse ser muito bom, de qualquer maneira.  A Rare (eu tive que deletar o &amp;quot;Ware&amp;quot; que eu tinha digitado *sigh*), foi/&amp;eacute; bem mestra nisso. E falando nisso, outro jogo igualmente fenomenal, que tem uma certo umor &amp;quot;Raresco&amp;quot;, &amp;eacute; Okami. Sempre achei isso, desde que comecei a jogar. Pensei que algu&amp;eacute;m da Rare estaria no Clover Studios, mas eu nem tive saco pra pesquisar. </description>
<pubDate>Fri, 5 Dec 2008 15:08:11 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/03/12/2008/top-5-exemplos-do-bom-humor-da-rare-em-banjo-kazooie-nuts-bolts#IDComment12157187</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : A vida é linda: Banjo-Kazooie na Xbox Live amanhã</title>
<link>http://continue.com.br/02/12/2008/a-vida-linda-banjo-kazooie-na-xbox-live-amanh#IDComment12059875</link>
<description>Acho que o &amp;quot;lend&amp;aacute;rio&amp;quot; Stop&amp;#039;n&amp;#039;Swop ficou t&amp;atilde;o lend&amp;aacute;rio que eu o superestimei. Eu pensava que seria algo mais legal do que ganhar partes dos ve&amp;iacute;culos... tipo o seu N64 explodir, ou voc&amp;ecirc; ser teleportado pro Jap&amp;atilde;o. </description>
<pubDate>Wed, 3 Dec 2008 15:17:29 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/02/12/2008/a-vida-linda-banjo-kazooie-na-xbox-live-amanh#IDComment12059875</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : Já baixou sua NXE hoje? (Atualização: Eu já!)</title>
<link>http://continue.com.br/19/11/2008/j-baixou-sua-nxe-hoje#IDComment11412810</link>
<description>Seria moda esses bonecos?  Miis, aqueles... como &amp;eacute; o nome... Buddypoke no Orkut, esse tal Avatar.  Nunca gostei desses bonecos. O Mario sempre pulos mais alto, anyway.  Mas, &amp;agrave; performance, digo que estou ancioso pra ver. Parece realmente melhor. </description>
<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 18:41:06 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/19/11/2008/j-baixou-sua-nxe-hoje#IDComment11412810</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : Zeebo, o videogame da Tectoy, em detalhes</title>
<link>http://continue.com.br/15/11/2008/zeebo-o-videogame-da-tectoy-em-detalhes#IDComment11021120</link>
<description>Meu fanboysmo me faz declarar: &amp;quot;N&amp;atilde;o tem Mario!&amp;quot;  Triste, sim, muito triste. Mas a not&amp;iacute;cia &amp;eacute; &amp;oacute;tima pro pa&amp;iacute;s, e, tomara, que porcausa do zeebo outras empresas olhem pro Brasil. T&amp;ocirc; ancioso pra ver o que esse Ze&amp;ecirc;bo vai dar, tanto nas consequ&amp;ecirc;ncias diretas quanto as indiretas. </description>
<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 01:27:51 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/15/11/2008/zeebo-o-videogame-da-tectoy-em-detalhes#IDComment11021120</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : Parece que os seriados finalmente descobriram (e respeitam) os gamers</title>
<link>http://continue.com.br/04/11/2008/parece-que-os-seriados-finalmente-descobriram-e-respeitam-os-gamers#IDComment10418830</link>
<description>Ah, tem outro epis&amp;oacute;dio que aparece o Second Life. Apesar de n&amp;atilde;o ser um game muito &amp;quot;OMG que jogo rulez&amp;quot;, vale apena citar, visto que acontecem coisas engra&amp;ccedil;adas l&amp;aacute;.  &amp;quot;Second Life is exactly like your real life, except that you can fly.&amp;quot; </description>
<pubDate>Tue, 4 Nov 2008 23:49:31 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/04/11/2008/parece-que-os-seriados-finalmente-descobriram-e-respeitam-os-gamers#IDComment10418830</guid>
</item>	</channel>
</rss>