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		<title>gdp's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>https://www.intensedebate.com/users/226683</link>
		<description>Comments by Gui_Stadler</description>
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<title>Continue &raquo; : Atenção, gamers: corram para a loja Saraiva mais próxima</title>
<link>http://continue.com.br/09/01/2010/atencao-gamers-corram-para-a-loja-saraiva-mais-proxima#IDComment51312504</link>
<description>Kid &amp;eacute; outro blog, amigo! :D  E p&amp;ocirc;, jogo devia ter esse pre&amp;ccedil;o no lan&amp;ccedil;amento pra que fosse justo. :( </description>
<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 02:35:53 +0000</pubDate>
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<title>Continue » : Sucessor do DS mencionado pelo Iwata. Woosh.</title>
<link>http://continue.com.br/08/01/2010/sucessor-do-ds-mencionado-pelo-iwata-woosh#IDComment51022554</link>
<description>V&amp;aacute; com menos sede ao pote, amiguinho, que n&amp;atilde;o creio que &amp;eacute; bem assim n&amp;atilde;o. A Nintendo, infelizmente, n&amp;atilde;o &amp;eacute; mais uma empresa de jogos como conhec&amp;iacute;amos. Na minha opini&amp;atilde;o, ela t&amp;aacute; pra Sony e pra Microsoft aquilo que a PopCap Games t&amp;aacute; pra Infinity Ward e pra SquareEnix. T&amp;aacute; casual.  N&amp;atilde;o acredito que esses jogos v&amp;atilde;o ser lan&amp;ccedil;ados t&amp;atilde;o cedo, e tem alguns que nem creio que ser&amp;atilde;o lan&amp;ccedil;ados, tipo o Kid Icarus. Acho que o Pit (&amp;eacute; Pit, n&amp;eacute;, o moleque de Kid Icarus?) em Brawl foi s&amp;oacute; uma maneira de reviver o passado da Nintendo, o que inevitavelmente fez todos cogitarem a possibilidade de um Kid Icarus Wii.  E, se o Miyamoto t&amp;aacute; fazendo algo, &amp;eacute; algo no n&amp;iacute;vel de Brain Age. Ele j&amp;aacute; t&amp;aacute; macaco velho e encaminhado, a fun&amp;ccedil;&amp;atilde;o dele nos grandes cl&amp;aacute;ssico &amp;eacute; pipocar de vez em quando nos est&amp;uacute;dios de produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o, tomar um caf&amp;eacute;, ver como andam as coisas e dar uns coment&amp;aacute;rios aqui e ali. Duvido que eles esteja envolvido profundamente com algo desse porte.    &amp;Eacute; foda, e eu n&amp;atilde;o gosto que seja assim, mas eu n&amp;atilde;o consigo pensar na Nintendo de outra maneira por agora. Uma pena. :(  Mas pelo menos o DS t&amp;aacute; do caralho! =D </description>
<pubDate>Fri, 8 Jan 2010 14:59:20 +0000</pubDate>
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<title>Continue » : O patético sistema de crafting de Team Fortress 2</title>
<link>http://continue.com.br/07/01/2010/o-patetico-sistema-de-crafting-de-team-fortress-2#IDComment50915129</link>
<description>E tem como N&amp;Atilde;O ser awesome? &amp;Eacute; Half Life, sabemos que a Valve &amp;eacute; caprichosa, e o final do 2 deixou uma PUTA vontade de saber o que vai rolar. &amp;Eacute; o tipo de jogo que &amp;eacute; automaticamente Triple A, e todo mundo reconhece disso. </description>
<pubDate>Thu, 7 Jan 2010 20:42:13 +0000</pubDate>
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<title>Continue » : O patético sistema de crafting de Team Fortress 2</title>
<link>http://continue.com.br/07/01/2010/o-patetico-sistema-de-crafting-de-team-fortress-2#IDComment50911826</link>
<description>Pra mim, a Valve j&amp;aacute; t&amp;aacute; exarcebando. As armas s&amp;atilde;o bacanas, porque inovam o gameplay e d&amp;atilde;o a oportunidade ao jogador de adaptar as classes ao seu estilo de jogo. Agora, chap&amp;eacute;u, mapinha novo cheio de Halloween Achievement e MAIS chap&amp;eacute;us, sistema de crafting? Simplesmente n&amp;atilde;o acho nada. N&amp;atilde;o fede nem cheira. N&amp;atilde;o passa de gimmick. N&amp;atilde;o &amp;eacute; desgosto, eu realmente n&amp;atilde;o podia me importar menos com esse tipo de coisa.    Mas, claro, pra mim, a Valve podia largar m&amp;atilde;o de dar esses updates irrelevantes pro TF2 - irrelevantes naquelas, porque muita vez s&amp;atilde;o os updates com coisas decentes e mudan&amp;ccedil;as boas no jogo que trazem, de lambuja, os gimmicks - e trabalhar pra lan&amp;ccedil;ar o Episode 3 duma vez. </description>
<pubDate>Thu, 7 Jan 2010 20:03:47 +0000</pubDate>
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<title>Continue » : [Detonado] Steam: o que é, pra que serve, como funciona</title>
<link>http://continue.com.br/06/01/2010/detonado-steam-o-que-e-pra-que-serve-como-funciona#IDComment50729570</link>
<description>P&amp;ocirc;, o &amp;acirc;nimo que tenho pra ler um post novo &amp;eacute; diferente do &amp;acirc;nimo que tenho pra ler os coment&amp;aacute;rios sobre tal post.  E que bom que n&amp;atilde;o ficou ofendida, pois n&amp;atilde;o foi minha inten&amp;ccedil;&amp;atilde;o ofender! :) </description>
<pubDate>Thu, 7 Jan 2010 01:13:01 +0000</pubDate>
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<title>Continue » : [Detonado] Steam: o que é, pra que serve, como funciona</title>
<link>http://continue.com.br/06/01/2010/detonado-steam-o-que-e-pra-que-serve-como-funciona#IDComment50724798</link>
<description>N&amp;atilde;o preciso repetir o que o povo j&amp;aacute; disse, mas vai ficar chato se eu n&amp;atilde;o o fizer: Grande post, Fabio!    Acrescentando ao post, h&amp;aacute; um defeitinho no Steam que me irrita, um defeito oriundo de um j&amp;aacute; citado: Quando voc&amp;ecirc; joga algo desconectado, nada ir&amp;aacute; contar para os achievements. Mesmo em jogos inteiramente offline. Ent&amp;atilde;o, se forem tirar o dia pra fazer aquele achievement imposs&amp;iacute;vel, sempre bom lembrar de estar conectado, no caso de conseguir e da&amp;iacute; passar &amp;oacute;dio quando o Steam n&amp;atilde;o reconhecer tuas awesum skillz!1 </description>
<pubDate>Thu, 7 Jan 2010 00:16:30 +0000</pubDate>
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<title>Continue » : [Detonado] Steam: o que é, pra que serve, como funciona</title>
<link>http://continue.com.br/06/01/2010/detonado-steam-o-que-e-pra-que-serve-como-funciona#IDComment50724472</link>
<description>J&amp;aacute; vi v&amp;aacute;rios  coment&amp;aacute;rios seus. Nunca li nenhum.  TODOS s&amp;atilde;o gigantes. Como tu consegue? :o </description>
<pubDate>Thu, 7 Jan 2010 00:11:55 +0000</pubDate>
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<title>Continue &raquo; : Resenhas, fatos e opiniões</title>
<link>http://continue.com.br/03/01/2010/resenhas-fatos-e-opinioes#IDComment50339957</link>
<description>N&amp;atilde;o costumo comentar s&amp;oacute; quando acho um texto bom, prefiro deixar pra comentar quando tenho algo a acrescentar, mas abro uma exce&amp;ccedil;&amp;atilde;o porque esse foi o melhor texto que tu j&amp;aacute; escreveu em minha opini&amp;atilde;o. Parab&amp;eacute;ns, Rikku, abriu 2010 com chave de ouro! </description>
<pubDate>Mon, 4 Jan 2010 15:03:07 +0000</pubDate>
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<title>Continue &raquo; : [7 Testers] Paciência!</title>
<link>http://continue.com.br/18/12/2009/7-testers-paciencia#IDComment47986968</link>
<description>T&amp;aacute;, post sobre PACI&amp;Ecirc;NCIA? O pr&amp;oacute;ximo &amp;eacute; qual, an&amp;aacute;lise de campo minado?! T&amp;aacute; certo que tu t&amp;aacute; promovendo o Windows 7, deve t&amp;aacute; ganhando alguma comiss&amp;atilde;ozinha pra isso, mas n&amp;eacute;, deixar o blog sem post por tanto tempo e da&amp;iacute; largar um sobre PACI&amp;Ecirc;NCIA &amp;eacute; a gota d&amp;#039;&amp;aacute;gua! auhahuahu  Mesmo assim, dei uma lida nos coment&amp;aacute;rios e porra, um dos poucos blogs bons por a&amp;iacute;, n&amp;atilde;o precisa entrar em polvorosa por causa de UM post n&amp;atilde;o t&amp;atilde;o interessante. Mas &amp;eacute; aquela velha hist&amp;oacute;ria: Ningu&amp;eacute;m t&amp;aacute; pagando pra ler, ningu&amp;eacute;m tem obriga&amp;ccedil;&amp;atilde;o de cobrar conte&amp;uacute;do, e tenho CERTEZA que nego que postou todo &amp;quot;omgwtfpaci&amp;ecirc;nciavtnc&amp;quot; vai t&amp;aacute; aqui, amanh&amp;atilde;, lendo de novo o blog.  Agora, vem c&amp;aacute;...paci&amp;ecirc;ncia?! auhauhauhauuha! </description>
<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 17:04:42 +0000</pubDate>
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<title>Continue &raquo; : [7 Testers] [Promoção] E aí, quer ganhar o seu Windows 7 Ultimate?  </title>
<link>http://continue.com.br/27/10/2009/7-testers-promocao-e-ai-quer-ganhar-o-seu-windows-7-ultimate#IDComment41285160</link>
<description>Gui Stadler. :) </description>
<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 13:35:23 +0000</pubDate>
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<title>Continue &raquo; : [Discussão de Fim de... Terça-feira] Aquela pergunta de novo: quem ganhou a Guerra das Conferênci</title>
<link>http://continue.com.br/02/06/2009/discussao-de-fim-de-terca-feira-aquela-pergunta-de-novo-quem-ganhou-a-guerra-das-conferencias#IDComment23160916</link>
<description>Depois de um TES&amp;Atilde;O de confer&amp;ecirc;ncia com milh&amp;otilde;es de jogos pra PSP - incluindo MGS -, jogo exclusivo da Rockstar, God of War III, Uncharted 2, Gran Turismo fod&amp;atilde;o, jogo novo da ICO team, gameplay lindo de ACII...o povo tem a PACHORRA de votar na confer&amp;ecirc;ncia sem sal e cheia de Halo da Microsoft?    Eu n&amp;atilde;o entendo a internet. </description>
<pubDate>Wed, 3 Jun 2009 02:12:49 +0000</pubDate>
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<title>Continue &raquo; : [TF2 Hypedate] Conheça o Spy (finja que está surpreso); conquistachievements</title>
<link>http://continue.com.br/18/05/2009/tf2-hypedate-conheca-o-spy-finja-que-esta-surpreso-conquistachievements#IDComment21795801</link>
<description>A Valve &amp;eacute; espetacular, at&amp;eacute; mesmo nos detalhes:  No v&amp;iacute;deo oficial lan&amp;ccedil;ado hoje, d&amp;aacute; pra reparar duas coisas no grande painel que o Soldier checa, a&amp;iacute; a foto:  &lt;a href=&quot;http://img91.imageshack.us/img91/5387/wallx.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://img91.imageshack.us/img91/5387/wallx.png&lt;/a&gt;  Em um dos pain&amp;eacute;is (Segunda coluna, pen&amp;uacute;ltima linha)  t&amp;aacute; escrito &amp;quot;Video Leaked&amp;quot;, e em outro (Quarta coluna, primeira linha) &amp;quot;Is fired&amp;quot;! Ser&amp;aacute; que o respons&amp;aacute;vel pelo vazamento do v&amp;iacute;deo se deu mal?! :D  Isso sem falar de outros in&amp;uacute;meros detalhes que a ENTIDADE internet encontrou no v&amp;iacute;deo, como um capacete de Football que parece pertencer ao Heavy e como o fato da caixa onde t&amp;aacute; apoiada a Kukiri, do Sniper, trazer nela um escirto que parece ser &amp;quot;Razorback&amp;quot;.  V&amp;aacute;rios detalhes interessantes a&amp;iacute;. :) </description>
<pubDate>Tue, 19 May 2009 02:54:54 +0000</pubDate>
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<title>Continue &raquo; : Brütal Legend quase foi um jogo de hip-hop!! (E terá guitarra do Tenacious D como brinde de pré-v</title>
<link>http://continue.com.br/06/05/2009/brutal-legend-quase-foi-um-jogo-de-hip-hop-e-tera-guitarra-do-tenacious-d-como-brinde-de-pre-venda#IDComment20999425</link>
<description>Auhaiuahua, muito boa a legenda dessa foto :o  And we said NAH! We are but man. ROCK </description>
<pubDate>Thu, 7 May 2009 21:36:30 +0000</pubDate>
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<title>Continue &raquo; : [Tube do Dia] Mirror&#039;s Edge de verdade</title>
<link>http://continue.com.br/28/04/2009/tube-do-dia-mirrors-edge-de-verdade#IDComment20168417</link>
<description>Dados fora do contexto?!  O jogo &amp;eacute; da DICE, p&amp;ocirc;!  :) </description>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 16:27:45 +0000</pubDate>
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<title>Continue &raquo; : Editora Europa encerra revista GameMaster... para lançar a EDGE!</title>
<link>http://continue.com.br/29/04/2009/editora-europa-encerra-revista-gamemaster-para-lancar-a-edge#IDComment20168046</link>
<description>S&amp;oacute; quero ver conseguirem manter o rigor da EDGE original na hora de dar notas... </description>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 16:19:24 +0000</pubDate>
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<title>Continue &raquo; : [Dreamcast #01 - BETA] O podcast do Continue!</title>
<link>http://continue.com.br/18/04/2009/dreamcast-01-beta-o-podcast-do-continue#IDComment19483424</link>
<description>Ah, vai. Todos os assuntos eram comentados e o podcast n&amp;atilde;o era nada monstruosamente longo, eles conversavam sobre os assuntos, n&amp;atilde;o ficavam divagando demais e tal. </description>
<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 17:14:06 +0000</pubDate>
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<title>Continue &raquo; : [Dreamcast #01 - BETA] O podcast do Continue!</title>
<link>http://continue.com.br/18/04/2009/dreamcast-01-beta-o-podcast-do-continue#IDComment19397176</link>
<description>Ent&amp;atilde;o, um tempo ideal seriam uns 40 minutos. 1h, no m&amp;aacute;ximo. E os assuntos devem ser obviamente relacionados a videogame, n&amp;atilde;o relacionados a pessoas que est&amp;atilde;o ao redor, tempo, o que comeu ou o diabo a quatro.  Falta mais objetividade, coloca um assunto em pauta e discute, todo mundo deu seus pitacos e suas r&amp;eacute;plicas, passa pro pr&amp;oacute;ximo assunto.  Fabio podia se inspirar nos podcasts do Jud&amp;atilde;o, que eu sei que ele acompanha o site. </description>
<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 01:41:37 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/18/04/2009/dreamcast-01-beta-o-podcast-do-continue#IDComment19397176</guid>
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<title>Continue &raquo; : [Dreamcast #01 - BETA] O podcast do Continue!</title>
<link>http://continue.com.br/18/04/2009/dreamcast-01-beta-o-podcast-do-continue#IDComment19390600</link>
<description>Porra, uma coisa &amp;eacute; podcast grande, outra &amp;eacute; um podcast de duas horas~  At&amp;eacute; comecei a ouvir, mas da&amp;iacute; depois de uns 15 minutos s&amp;oacute; de apresenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o e conversa jogada fora, fui fazer outra coisa, n&amp;atilde;o tenho tanta paci&amp;ecirc;ncia :\\ </description>
<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 00:13:44 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/18/04/2009/dreamcast-01-beta-o-podcast-do-continue#IDComment19390600</guid>
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<title>Continue &raquo; : Podem começar a roer as unhas para Assassin’s Creed 2</title>
<link>http://continue.com.br/13/04/2009/podem-comecar-a-roer-as-unhas-para-assassin%e2%80%99s-creed-2#IDComment18693352</link>
<description>&amp;quot;N&amp;atilde;o lembro se Alta&amp;iuml;r tinha a chance de usar regularmente alguma arma que n&amp;atilde;o o arco-e-flecha, al&amp;eacute;m da sua l&amp;acirc;mina oculta na m&amp;atilde;o esquerda, mas Ezio ser&amp;aacute; um bad-ass nesse quesito: machados, ma&amp;ccedil;as, espadas e martelos far&amp;atilde;o a alegria da galera.&amp;quot;  Ok, essa parte estragou meu hype.  Vou citar aqui um epis&amp;oacute;dio na hist&amp;oacute;ria dos games que mostra que sequ&amp;ecirc;ncias podem foder o nome da franquia: Prince of Persia - Warrior Within.  O primeiro era espl&amp;ecirc;ndido, lindo, art&amp;iacute;stico e divertido. O segundo era Warrior Within. |= Os caras tentaram focar no sistema de batalhas, e acabou que saiu algo nas coxas com um heavy metal vagabundo de trilha sonora pra dar ao jogador a emo&amp;ccedil;&amp;atilde;o que n&amp;atilde;o vinha com as batalhas. O fato de poder usar essas novas armas tira totalmente a minha empolga&amp;ccedil;&amp;atilde;o com o jogo, pois parece que d&amp;atilde;o foco a uma coisa que simplesmente n&amp;atilde;o precisa fazer parte do jogo. Pelo menos aqui parece que esse lance de armas novas n&amp;atilde;o passa de uma adi&amp;ccedil;&amp;atilde;o ao jogo, e n&amp;atilde;o o foco como foram as batalhas em WW.   Mas vou conter meu hype, estamos falando da Ubisoft after all. :P </description>
<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 23:03:02 +0000</pubDate>
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<title>Continue &raquo; : Inimigos de God of War III terão intestinos realisticamente modelados, e você poderá ver isso qua</title>
<link>http://continue.com.br/23/03/2009/inimigos-de-god-of-war-iii-terao-intestinos-realisticamente-modelados-e-voce-podera-ver-isso-quando-rasgar-as-barrigas-deles#IDComment17515711</link>
<description>E voc&amp;ecirc; &amp;eacute; um inconseq&amp;uuml;ente. </description>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 16:16:20 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/23/03/2009/inimigos-de-god-of-war-iii-terao-intestinos-realisticamente-modelados-e-voce-podera-ver-isso-quando-rasgar-as-barrigas-deles#IDComment17515711</guid>
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